索尼360临场音效:空间效果惊人但还需加强
空间音频另一个用力推广的厂商就是大法了 。 实际上大法早在2019年就推出了自己的360realityaudio音频技术 , 可以简称为360临场音效 。 不过在当时大法也是用的软硬结合的方法来实现 , 也就是要用索尼的耳机搭配索尼制作的支持360realityaudio的音频 , 才能获得最好的声音效果 。
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当时索尼是拿的自己的蓝牙耳机做测试 , 表示要用LDAC的高品质蓝牙音频解码以及DSEEExtreme引擎 , 再搭配支持360realityaudio的音轨 , 就能获得非常出色的效果 。 但是之后索尼对这一技术进行了一些改进 , 不再对设备方面有太多的要求 , 或者说在一些特定应用下 , 用户不需要用索尼的耳机也能获得360realityaudio的体验 。
实际上索尼在PS5自家推出的一些游戏中 , 就采用360realityaudio的技术 , 包括《蜘蛛侠》和《恶魔猎人》等游戏 。 而且索尼的空间音频技术 , 在这些应用场景下不但支持所有品牌耳机 , 同时还支持普通扬声器 , 甚至是电视的喇叭 。 所以从某种角度上而言 , 为了让这个技术更具有普及性和支持力度 , 索尼实际上对技术和效果进行了一些削减 , 这一点是要注意的 。 很显然在一些环境下 , 索尼的空间音频技术就是一种环绕声模拟 , 这并不稀奇 , 而且效果也不会太好 , 比如用电视喇叭输出的时候 。
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不过如果用耳机的话 , 索尼在360realityaudio的音频效果是非常惊人的 。 B站有索尼360临场音效的DEMO版本 , 是一段细节非常丰富的音频 , 无论什么耳机听这段音频的时候 , 都能获得十分优异的空间感和立体感 , 而且音质效果特别好 , 充分显示了大法的技术实力 。 要知道索尼现在的360realityaudio音频技术是不挑耳机的 , 所以可以证明索尼是充分在音频上下了不少功夫 , 才能达到这样好的效果 。
另外索尼自家的音乐库中也有支持360临场音效的音乐 , 效果也很出色 , 但是就是每个月要花钱订阅 , 是一笔不菲的开支 。 但很遗憾的是 , 索尼似乎在其他应用场景部分 , 360realityaudio的效果就不像演示DEMO以及音乐这样突出 , 比如PS5的几个支持360realityaudio的游戏 , 实际上我们用耳机听起来 , 效果就和PC上的游戏差不多 , 我们在听觉上并没有太大的提升 , 所以这部分我们还是希望索尼可以加强一下 。
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奈飞加森海:加强版立体声还差点意思
除了以上说的三家之外 , 目前公然表示自己搞“空间音频技术”的还有一家 , 就是全球最大的流媒体厂商——奈飞 。 奈飞和森海塞尔进行合作推出自己的空间音频系统 , 这其实是针对苹果来的 。 因为苹果在自己的设备上 , 是和奈飞有合作 , 用户可以使用苹果的音响设备或者耳机 , 在苹果设备上奈飞的流媒体很多是可以支持苹果的空间音频 。 但是奈飞不仅仅在苹果的设备上才有 , 包括安卓电视、手机、平板以及其他厂商设备上 , 都会有奈飞的APP , 所以要在其他设备上填补苹果空间音频的缺失 , 奈飞就得自己弄一套出来 。
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奈飞这套空间音频系统其实和杜比全景声的移动版有点像 , 这套空间音频兼容所有标准立体声扬声器的设备 , 包括电视、回音壁和耳机 。 它通过获取环绕声或杜比全景声的音轨 , 并将其转换为立体声音频后再来做增强工作 。 所以奈飞的这个空间音频 , 实际上是基于立体声音频来制作的 , 和苹果并不相同 。
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