生化8加入FSR,中端显卡也冲击4K光追?
【生化8加入FSR,中端显卡也冲击4K光追?】光线追踪想必各位都熟悉不过了 , 但它对于显卡性能的消耗非常大 , 为了搭配光线追踪实现了更好的游戏帧率和画面效果 , AMD在6月正式发布FSR技术 , 类似于NVIDIA的DSLL技术 , 最直接的作用是尽量维持原生画质的情况下 , 大幅度提高帧数 。
FSR技术首发之际 , AMD公布的游戏中没有什么大作 , 直到近日 , 卡普空为《生化危机8:村庄》发布了首个PC版更新补丁 , 增加了对AMDFSR技术的支持 , 所以今天我们就用蓝宝石RX6700XT超白金测试光追+FSR的游戏表现吧 。
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先来简单介绍介绍 , 蓝宝石RX6700XT超白金从外观上延续了超白金的设计风格 , 银黑双色搭配 , 两片银色装饰片作为饰条点缀 , 给人很强烈的视觉冲击效果 。
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ARGB灯效大面积覆盖显卡 , 包括正面三风扇、信仰LOGO、显卡背板等等 , 通过软件可随心调整灯效 , 并实现整机同步 。
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为配合今天的测试 , 我们准备了一套以Ryzen55600X+华硕TUFGAMINGB550M-PLUS+威刚DDR436008G*2的主流平台 , 显示器是AOCU2879VF4K , 显卡驱动和游戏都更新到最新版本 。 在《生化危机8:村庄》设置选项中的“显示”里 , 这款游戏提供了多种预设方案 , 也可以自由调整每个性能选项 , 方便不同配置和需求的玩家 , 这次测试我们将所有性能选项开到最高 , 而光线追踪选项只有开启和关闭 , 至于FSR档位 , 和其他支持FSR游戏一样 , 《生化危机8:村庄》同样提供了极高画质、高画质、平衡和性能四档 。 测试路线我们选择了开场的一段动画并得出平均游戏帧数 。
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原生2K分辨率中 , 蓝宝石RX6700XT超白金完全展示了其强大的游戏性能 , 平均85帧维持游戏的流畅性 , 满足了光线追踪的需求 。 当来到FSR极高画质时 , 游戏画质与原生2K几乎没有差别 , 但游戏帧数提升了10% , 如果追求更高帧数则可以选择该档位 , 既能保证画质也能保证帧数 。
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原生4K分辨率中 , 虽然平均58帧看着还行 , 但偶尔会出现瞬间的低帧数 。 开启FSR极高画质后 , 游戏帧数提升至72帧 , 提升幅度约为19% , 这就进一步稳定了游戏体验 。
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对于蓝宝石RX6700XT超白金而言 , 《生化危机8:村庄》本身因游戏优化好 , 即使开启光追后也能保持较好的流畅性 , 如今又有FSR技术加持 , 简直就是锦上添花 , 无论你是画质党还是帧数党 , 通通都能满足 。
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