华为云|只怪鸿蒙太强,华为云电脑被彻底打下线( 二 )


所以 , 很多时候云电脑派不上用场 , 硬上的话 , 也只会卡得提前下班 。

不仅体验一般 , 华为云电脑的收费也值得商榷 , 标准型包月需要 59.8 元 , 不包月则需要 4 元/小时 , 看起来收费不夸张 。



但对于偶尔应急办公的朋友来说 , 就没必要为它开通包月服务 , 加上手机体验实在拉跨 , 如果真的追求效率 , 那不如直接去网吧 , 方便又省事 , 毕竟网咖收费也就 4-6 元 。

虽然云电脑业务被砍了 , 不过它是个好东西 , 只是理念太超前 , 现在的网络条件还配不上它而已 。
云电脑的未来
其实对鸿蒙了解的朋友都知道 , 现在华为在主推超级终端的概念 , 一台手机可以无缝连接所有的华为设备 。



其实有了这功能 , 紧急办公问题很容易解决 , 如果真要修图 PS 什么的 , 就找个网咖弄吧 , 毕竟关系饭碗的事情 , 重视一点还是很有必要的 。

在我看来 , 现在的手机 APP 已经非常完善了 , 移动办公完全能解决大部分需求 。 现在用户更多的需求反而是落在娱乐方面 , 例如在不装高配电脑/游戏主机的情况下 , 爽玩各种 3A 游戏大作 。




在近几年的挖矿潮影响下 , 全球芯片紧缺 , 显卡价格暴涨 , Steam 最多玩家使用的显卡还是 2016 年发售的 GTX 1060  。



高端显卡买不起 , 那么在不升级硬件的前提下 , 想要体验更高的游戏画质 , 云游戏是最好的选择 。




其实云游戏并不是什么新概念 , 因为我们小时候的点播台 , 就已经有云游戏的雏形 。 点播游戏后 , 直接用固话的按键来操控游戏 , 注意别挂断电话就能继续玩下去 , 当然月底的话费也是特别好“玩”的 。
云游戏一直都在发展 ,2009 年 , 美国的 Onlive 公司就开始了云游戏的探索 , 它给玩家绘制了这样的一张蓝图:




云游戏玩家能摆脱硬件性能的限制 , 免除升级硬件所带来的成本 , 只要是能接通网络的电脑、电视、手机等一切终端 , 就能畅玩各种大型游戏 。



Onlive 的理念在当时极为轰动 , 然后在 2015 年 Onlive 将大部分资产出售给索尼娱乐 , 宣布倒闭 。
经过了 Onlive 的高开低走 , 大家都知道:云游戏平台运营成本极高 , 游戏内容匮乏 , 最重要的还是网络条件限制 , 让游戏体验非常的糟糕 , 只要网络技术不改进 , 云游戏一直不会有大的进步 。



现在 5G 技术又站在了风口上 , 谷歌、微软、亚马逊、腾讯、阿里、百度都在布局云游戏业务 , 大家宣传一个比一个厉害 , 都说会改变我们的认知和消费观 。


【华为云|只怪鸿蒙太强,华为云电脑被彻底打下线】但对于用户来说 ,5G 的存在感真的很弱 , 等哪天网速更快了 , 费用更低了 , 使用更方便了 , 每天都离不开 5G 的时候 , 大厂们再来给我们画大饼吧!