一家公司的成长|美国网飞要做内容巨无霸,想占电视手机屏幕,提供网剧、游戏……
【一家公司的成长|美国网飞要做内容巨无霸,想占电视手机屏幕,提供网剧、游戏……】一家公司的成长 , 似乎总是摆脱不了不断膨胀的欲望 。 站稳了某个细分领域 , 触及天花板的时候 , 总是无法遏制推高天花板的冲动 。
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作为流媒体之王 , “网飞”(Netflix)却很清醒自己在移动媒体领域的地位远远不如自己在电视领域 。 网飞意识到该改变现状了 。 其实 , 网飞拍过很多剧 , 比如纸牌屋、王冠等 。 那么他们想跨界去哪里?
于是网飞争夺目标不再是电视时间的份额而是屏幕时间的份额 。 自省的网飞甚至忽视过去的辉煌成就自我检讨道 , “我们与观众的互动其实下降了” , 用户时间不是无限的 , 网飞想要疯狂的抢夺用户时间 , 为此它要立志成为内容巨无霸!
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手机是个不同于电视的物种 , 充斥着像Tiktok,Ins,Sportify,Snap,Twitter和游戏的各种应用 。 网飞希望用户打开其应用后 , 不再只看到影视 , 而是拥有一系列不同类型的内容选择 , 包含了游戏、播客、图文和短视频等等一切可能占用屏幕的内容 。 这背后隐藏着网飞的商业逻辑 , 争夺移动市场份额不能只是提供些短视频 , 需要有全景化的思维视角 。
网飞从进入游戏领域开始扩张 , 因为网飞认识到自己拥有一切进军游戏领域的条件 。 游戏也给网飞更多的选择性 , 分析师指出 , 网飞拥抱游戏的策略有助于其获得利润的飞轮效应 , 并多样化其未来的收入渠道 。
网飞发展游戏有优势 , 这是一个倍受青睐的品牌 , 用户相信网飞出品 , 这里更聚集了大量优质电视作品譬如《布里奇顿》、《怪奇物语》和《女王的棋局》 。 而且网飞应用没有广告或插件 , 会令游戏玩家和开发商都很满意 。
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游戏很烧钱也很复杂 , 商业战场上满是死在手游上的内容公司 , 迪士尼就是最典型的失败 。 有人说网飞只可能通过收购获得成功 。 网飞很可能会收购!进入了全新的游戏领域 , 手上大把的钞票又没有更好的去处 , 为何不收购游戏公司呢?想要脱手游戏工作室的人总算把金主等来了!
网飞粉丝们一定很期待网飞在游戏领域的颠覆 , 但是恐怕更希望网飞更能守住初心 , 不要被利润驱动绑架 , 继续做内容创新的灵魂 , 创作优质剧集!美剧迷们最受不了的就是闹剧荒!
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本文选题/编辑:CuriosityLand
来源:译眼看世界
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