数字时代如何把握新机遇?多位嘉宾共议“元宇宙”下的内容转型( 二 )


在元宇宙技术领域 , 腾讯和视觉中国两家企业相对来说探索得更早 , 深耕更久 , 提供了一些可借鉴的思路 。
腾讯数智人行业总监张克宁说 , 腾讯更多从技术角度考虑这件事情 , 但也考虑到深层因素 。 他认为 , 在web3.0概念出现后 , 人本身需要更深层次的感受以及各种感官的感受 。 “我们现在的体验已经不能满足人的感受 , 想往前走一步......我们认为目前的趋势就是虚拟环境和现实环境开始逐渐融合 。 ”
张克宁说 , 至于其中涉及到的区块链、VR技术 , 还有更多比如音视频传输的算力提升 , 硬件的提升和交互设备的提升等技术 , 都是一个入口 , 先要找到入口 , 后面有大量的算法和算力的支持 , 又有区块链的方式去保证这个平台是可以进行可信交易的 , 是可以流转的 。 “其实就是模仿现实世界里正常运行起来的机制 , 用各种技术方式去把它实现起来、串起来 。 ”
他举例 , 数字人就是全真互联里的一个相关元素 , 最近这两三年我们研究打造虚拟数字人及其背后的的AI驱动技术 , 因为没有这些场景和工具 , 就没办法实现全真互联 。 “交互方式有一个改变之后 , 我们也希望和新闻机构展开更多元的合作 , 提供这些相应的底层架构 , 提供内容生成的工具 , 提供更好的交互模式 。 ”他说 。
张克宁说 , 我们的优势是语音AI和交互智能技术积累够深 , 场景足够多 , 用户数比较大 , 在和内容的深度结合上 , 可以有很多新的尝试方向 , 最后落地‘开花’ 。 例如 , 我们在年初冰雪赛事上 , 和央视频合作推出首个3D手语数智人 , 为听障人士提供无差别的观赛体验 , 推动了无障碍沟通建设 。 ”
依托元宇宙的数字商品、数字藏品面临的版权困境该如何解决?
“在数字产品的交易中涉及到版权问题会经历一个过程 , 是从一幅作品变成一个商品的过程 。 ”对于该问题 , 视觉中国副总裁王钧说 , 视觉中国需要和相应的作者或者作者的授权人之间有非常清晰的、关于版权交易的一整套流程和法律文件 。 而在商业场景中 , 不仅要解决著作权 , 还要解决物权、肖像权以及后面的延伸权利在当中的使用场景 。
“另外 , 从商品到藏品 , 这里面又有一个权属的问题 。 我买了这个藏品 , 我就一定有它的商品授权使用的属性吗?目前的法律上 , 无论国内国外 , 在这上面都有一定的空白性 。 ”他说 ,
但无论如何 , 从作品变成商品这一段 , 一定要严格按照国家的《著作权法》以及相应的法律法规走 。