苹果|苹果从不用2K屏 显示效果为什么还能做到第一梯队?

没有说安卓手机显示效果不好的意思!
如今的安卓旗舰已经基本标配3216 x 1440 2K屏幕 , 苹果似乎无动于衷 , iPhone 13 Pro Max分辨率也仅2778x1284 。奇怪的是 , 我们在网上很少看到有人吐槽iPhone屏幕分辨率 , 反而常有人吐槽安卓屏幕不行 。
苹果怎么做到的?
手机屏幕分辨率从一开始就没有所谓标准 。3122x1440可以是2K , 2400x1080也可以是2K , 特别是移动互联网早期 , 手机用什么屏幕 , 全看上游厂商能造出什么屏幕 。
这里就要提到乔布斯的“恐怖之处” 。iPhone 4的分辨率只有960x640 , 但换算下来 , 3.5英寸的屏幕内像素密度拉到了330 PPI。应了那句话 , 最强大的不是适应规则的 , 而是制定规则的 。
苹果|苹果从不用2K屏 显示效果为什么还能做到第一梯队?
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乔布斯一句话制定了手机屏幕分辨率的标准 , 它把这种屏幕叫做视网膜屏 。为了让人信服 , 乔布斯说了 , “像素密度超过330 PPI , 人眼识别不了” 。安卓随后纷纷跟进 , 开启了在分辨率上的竞赛 。
人眼是不是能够识别330+ PPI咱们不细究 , 但330 PPI是LCD技术的极限 。OLED屏幕普及后 , 苹果又把标准普及到458 PPI , 一直延续至今 。
因此 , 苹果并非没有在显示效果上进步 , 只是没有按照安卓厂商制定的规则去追求2K 。接下来的问题是 , 安卓的2K屏已经把像素密度提到了500PPI以上 , 停留在458 PPI的苹果是不是落后了呢?
决定了屏幕显示效果的 , 包括颜色校对、亮度控制等等硬件上的调校 , 也包括显示内容的调校 。一张马赛克画质的高糊表情包 , 在2K手机上并不能变成高清大图 。
很多设计师都知道 , 每一个型号的苹果手机都有专门的UI设计规范 , 以做到最佳适配 。
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以APP图标为例 , 设计师必须严格遵守苹果的规范 , 一个图标可能要提交多个版本 。不管你是iPhone 13还是iPhone 13mini , 还是iPhone SE , 都有专属优化的图标 。
这就保证了每一个图标 , 在每一台手机上都是一张“高清大图” 。为了显示效果更好 , 苹果甚至自定义了图标的圆角 。
安卓堆料堆得激进 , 很多技术远超苹果 。但由于安卓开源的特点 , 发展逐渐趋于碎片化 , 造成了用户体验的割裂 。这些正式需要厂商要解决的地方 。
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