RDNA系列一般都是采用庞大容量的cache缓存 , 用来提高频率降低功耗 。 缓存的作用是
跑一下3dmark跟游戏测试的话 , 结果如下 。 图里面很多是数毛社测试的数据 , 数毛社应该属于中立客观了吧 。
反正6700XT的测试的话 , 任何性能都是对比2080ti碾压 , 2K跟3070五五开 , 4K不如3070 。 考虑到PS5的频率稍低 , CU少2个 , 理论性能比6700XT少10% , 那也是碾压2080ti的存在 , 大约是3060ti水平 。 再降低点 , 也是高于RTX3060的水准了 。 这个结论比我自己估测的3060级别高了不少 。 什么20602070S的神论可以洗洗睡了 。
当然这个测试很不严谨 。 PS5是16G GDDR6内存 , 带宽巨大 , 主机游戏很容易实现高分辨率 。 PC的话就相对困难些 。 加上主机的专门优化 , 专一硬件 , 针对性开发 , 性能挖掘是PC的兼容机不能比的 , 效率也无法相比 。 比如美洲豹处理器如此羸弱 , PS4的游戏还是美轮美奂 。 不过整体说的话 , 6700XT的效率无法跟PS5相比 。 10年后 , 6700XT已经进了垃圾堆 , PS5还有新游戏推出 , 这就是差距 , 开发者的支持 。
说一句 , XSX主机的CPU相比PS5有些性能差距 , PS5在zen2基础上改了缓存是肯定的 。 显卡不好说 , 因为XSX那个CU非常精简的显卡构造 , 可能未来我们会在APU笔记本上看到 , 那时候再回头对比评测 , 估计很有趣吧 。
本期结束 。 有兴趣的同学可以关注我下 , 我写的别的乱七八糟的东西很多 。
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