VR|产业链之一,VR硬件,能承接从互联网行业退出的资本吗?

VR|产业链之一,VR硬件,能承接从互联网行业退出的资本吗?

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VR|产业链之一,VR硬件,能承接从互联网行业退出的资本吗?

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VR|产业链之一,VR硬件,能承接从互联网行业退出的资本吗?

硬件是产业链的根本 , 没有硬件就没有在其上运行的操作系统等 , 也没有.exe和app 。 互联网行业大繁荣是因为大家都有了个人电脑 , 移动互联网红利是因为人手一个智能手机 , 没有手机你玩个锤子 。
致敬老罗的锤子手机 , 祝愿他为元宇宙做出好硬件 。

图源:网络
硬件仍需升级迭代 , 核心技术需要突破

当前VR技术的主流硬件是头戴式显示器 , 简称VR头显 , 或者头盔、或者眼镜 。 就是那种一上来就从后面蒙住你的眼睛 , 就问你慌不慌 。 让你看不到外面真实世界 , 来保证虚拟世界体验的氛围感先拉满 。

图源:没啥用科技
VR头显作为一款电子产品 , 目标是成为电子消费品 , 所以消费者体验非常重要 。 目前消费者对于VR最大的诟病就是 , “晕” 。

这种晕是多方面原因造成的 , 有硬件本身的、有软件内容不佳导致的、也有体验者本身体质的原因 。 这三种原因当中 , 硬件不佳是罪魁祸首 , 硬件好了 , 自然有更好的内容跟上 , 消费者也不晕了 。

从人的生理角度看待“晕” , 是因为人的眼睛和大脑产生了混乱和冲突 , 反映到身体上就是觉得“晕” 。 举个例子:我们在游乐场玩过山车 vs 玩过山车VR游戏 。 玩过山车VR游戏时 , 我们的眼睛看到画面在快速移动 , 我们的电脑会认为我们在移动中 , 但是我们的身体基本没有动 , 大脑就会产生冲突 , 到底动没动 。 本质上是因为人的身体经过千百年进化成精密仪器 , 已经形成了复杂的判断系统 , 如果VR不能模拟的非常拟真 , 就会被人体系统判定为有问题 , 就会产生一些生理上的不适 。

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目前行业里有一个理论认为:当VR硬件的屏幕刷新率达到120赫兹(刷新率越高 , 人眼就更难看出屏幕在闪 , 看起来就更舒服) , 屏幕分辨率达到8K(目前8K电视还没普及呢 , 更别说VR屏幕) , 延迟在19.3毫秒以内(玩网游的有经验吧 , 你的队友卡了多恼火) 。 就是比较理想的参数 。
硬件升级迭代需要资金大投入
整体参数的提升是需要每个核心零部件都要同步前进 , CPU、GPU处理器是首当其冲 , 目前在谣传苹果公司准备把M2芯片用于MR硬件 。 显示屏也是核心 , VR需要的显示屏参数远超手机显示屏 。 这些年由于智能手机的普及 , 电子产业链已经非常优秀 , 所以做出适合VR的元器件只是摩尔定律问题 。 但光学技术也是影响VR表现的另外一半 , VR眼镜就在我们的双眼前方几厘米的位置 , 不像以前电脑屏幕和手机离眼镜比较远 , 所以配套的光学方案怎样能够让人眼看得很自然 , 是非常难的 , 也是技术积累比较少的 。

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能否承接从互联网行业退出的资本
互联网行业是近二十年最成功的行业 , 和其他行业不同的是 , 互联网行业的成功离不开资本 , 尤其是风险投资 。 随着国内政策转向 , 互联网行业成为了国家反垄断第一枪打的出头鸟 。 资本也开始意识到要跟着转向了 , 既然国内不再支持模式创新的互联网 , 转而支持真正技术创新的硬科技 , 那VR硬件是否能分一杯羹?

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国内当前硬科技的代表性领域:光电芯片、人工智能、航空航天、生物技术、信息技术、新材料、新能源、智能制造等 。 VR和这些真正需要大力支持的硬科技相比确实差了一些 , VR硬件本身也不严格属于硬科技 。 不过从这两年国内外的融资情况来看 , 无论是国内的BAT还是国外的FAANG , 这些巨头公司还是认可VR/AR是下一代互联网的入口硬件 。