覆盖2.4亿日活跃用户,腾讯看点正在成为厂商投放新阵地( 二 )
像《王国纪元》这样的产品 , 其视频、图文内容营销效果之所以显著 , 究其根本 , 还是在于近两年受众层面的内容倾向发生了变化 。
相比过去ARPG主要强调打击感、爆装备 , 或是SLG里的攻城等典型关键词 , 《王国纪元》在腾讯看点选择了更精品化的制作素材 , 宣传所用的素材形式、主题也更加多样 , 不再只是简单介绍玩法或是分享攻略 , 而是把游戏内容植入到诸如搞笑段子、情景短剧 , 甚至是主播/UP主自身相关的视频里 , 用更灵活的方式触达到游戏的潜在受众 。
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这些场景下 , 吸引用户的不再单纯只是游戏内容本身 , 达人基于游戏主题所做的二次创作 , 同样起到了很大的作用——一些优质视频图文里 , 标题和封面 , 甚至都是吸引用户点击的要素 。 这样细节 , 成了厂商在投放中不得不重视的环节 。
“在这个内容营销为主导的过程中 , 品牌的‘质’也发生了变化 , 不再只是一个产品 , 而是人格化了 。 与用户的距离更近 。 这对于品牌长远地建立影响力及沉淀用户 , 是很有效的方式 。 ”郭湘琰说 。
她提到 , 相比过去依赖渠道的方式 , 厂商触达用户的途径在发生新的变化 。 首先是信息流、短视频平台正在成为重要的信息途径;其次 , KOL效应正在变得愈发明显 。 厂商覆盖头部的达人 , 通过他们创作的定制内容 , 就能够最大化地利用KOL所带来的的私域流量 。 比如利用动漫UP主触达漫改游戏的受众 , 借助军事主播影响到军武题材的玩家 。
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腾讯看点目前的日活跃用户达到2.4亿 , 日内容消费规模达到121亿 , 从看点覆盖整个年龄段的用户来看 , 在QQ浏览器?看点上 , 年龄在35岁以下的群体用户占到75% , QQ看点上25岁以下的用户占到70% 。
为了顺应这样的趋势 , 腾讯看点建立了一套有效利用平台内容生态、达人社群的内容营销定制流程 。 在与游戏厂商合作时 , 腾讯看点会从这几个步骤上帮广告主发掘适合的潜在用户:
确立游戏主要的标签 , 提炼出兴趣点;
随后筛选平台上匹配游戏属性、标签的达人 , 或是和游戏品牌契合度高的创意点;
为厂商做目标用户的分层和资源适配 , 并匹配相应的算法推荐、效果转化等 。
具体到内容创作上 , 腾讯看点有两个主打的创意方向:
一是结合热点产出有时效性的内容 。 比如春节期间适时推出贺岁主题的短片《鼠年刷看点 , 财神王者来》 , 以及《春节回家 , 文明打野》的病毒性传播短片 。 结合KOL互动和话题定制 , 实现了40%的点击率提升 。
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二是长期有效的创意 , 将游戏与搞笑类、剧情类相结合 , 或是基于游戏内的人物、故事来延展主题 , 进行二次创作 。
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像是《王国纪元》的案例中 , 相关内容从《王者荣耀》的圣斗士皮肤过渡到《王国纪元》与圣斗士的联动 , 就是产品宣发资源中比较典型的一个方向 。 从标签消费情况来看 , 游戏相关的内容营销全面铺开后 , “王国纪元”标签的活跃用户从仅7K+增长到了近百万 。
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“现在一个产品好不好 , 已经不再取决于用户直接看到的广告 , 而是更主观的判断 。 这样的背景下 , 内容营销就可以帮助广告主快速占据碎片化时间 , 直击用户的痛点、引起共鸣 , 从而强化用户对品牌的认知 , 带动点击/下载的转化效率 。 ”
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