“世界的主宰”任天堂,居然还有这种黑历史?

任天堂新Switch在万众期待之下终于来了 , 依旧720P的分辨率配上天生"真果粒"的OLED屏 , 让人一度认为老任和蒙牛来了一次"梦幻联动" , 再加上几个可有可无的改进 , 和大家想象中的"SwitchPro"隔了好几个New3DS , 只剩下满满的游戏性 , 让人不禁感叹——钱包得救了 , 自己的旧版Switch又能再战几年 。
“世界的主宰”任天堂,居然还有这种黑历史?
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从「游戏性」说起【“世界的主宰”任天堂,居然还有这种黑历史?】说起"游戏性"这件事儿 , 想当年老任称第二 , 就没人敢称第一了 。 每个IP的推出 , 都是人气口碑双丰收:马里奥、塞尔达、口袋妖怪、银河战士、火焰之纹章、星之卡比、大金刚……哪个不是家喻户晓 , 游戏性爆棚?
不仅如此 , "游戏性"三个字也让那些硬件性能不够出众 , 画面也不够尽善尽美的平台 , 也具备了硬刚次时代的实力 , 比如当年的N64 。 而任天堂唯一一次注重机能与画面的尝试 , 还以惨败告终(不知道的请自行百度"NGC") , 于是在"游戏性"这条康庄大道上 , 老任是打算一直走下去了 。
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至于其他GHS的行为 , 任天堂鲜有败绩的法务部 , 随时会天降正义 。
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任天堂的游戏一直以来都和血腥、暴力、X暗示等成人元素坚定地划清界限 , 游戏也始终以老少咸宜的合家欢形象展示在大家的面前 。 不过相信有很多人都不知道 , 当初的老任有着怎样的黑历史——旧社会"五毒"之一的"赌" , 就是任天堂的发家之本 , 纸牌 , 就是任天堂最大的帮凶 。「纸牌来袭」
如果说马休·佩里主导的"黑船袭来"事件让日本人学会了看清这个世界 , 那么纸牌的传入 , 算是让日本人有了一种风靡全国的游戏 。
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时间是在安土桃山时代(1573-1603) , 也就是《信长之野望》和《太阁立志传》的年代 , 被日本称为"南蛮"的荷兰人与西班牙人带来了纸牌这种游戏 , 也就是扑克的雏形 。 最早接触纸牌的 , 应该是那些相互攻伐的大名——手下的士兵们 , 毕竟连年战乱 , 命如草芥 , 偶尔玩个牌消遣一下 , 无伤大雅 。 但是很快呀 , 这种游戏从军营里传遍了整个日本 , 上至王公贵族 , 下到平民百姓 , 人人都爱玩上两把 。 “世界的主宰”任天堂,居然还有这种黑历史?
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但同样应该也是这些有今天没明天的主儿 , 把纸牌游戏带上了赌注 , 毕竟是把脑袋别在裤腰带上的营生 , 钱财都是身外之物 , 趁着还能喘气儿 , 干嘛不赌两把?然而赌博对于一支部队战斗力的影响是非常大的 , 输的想扳本 , 赢的还想赢更多 , 遇到争执了还有可能爆发小规模武装械斗 , 哪里有心思给大名们争权夺利?同时 , 社会上嗜赌成风 , 导致妻离子散家破人亡 , 对于身为统治阶级的大名而言也是有百害而无一利 。 于是 , 《战国无双》中的猛人之一 , 土佐国大名长宗我部元亲率先发布了禁赌令 , 随着日本的统一 , 德川幕府也多次发布了禁赌令 , 纸牌被打入冷宫 。
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"无双"里的长宗我部元亲(囧)可俗话说得好 , "上有政策下有对策" 。 在应对禁赌令这件事情上 , 日本人民充分发挥了自己的聪明才智 , 变着方儿的改变牌面的设计 , 来逃避禁令 , 把"白马非马"的诡辩精神 , 运用到了极致 。 任天堂当时的"顶梁柱"——花札 , 就是在这样的时代背景中诞生的一种日式纸牌游戏 。