没错,今天我们又来炒这个老生常谈的梗,光荣株式会社推出的《三国志12》取得很好的销量,但却让自家的节操碎了一地,甚至差一点摊上官司 。追求利润我们可以理解,想要借助《三国志11》的高分口碑走一批货,想来玩家也是乐于接受的 。但《三国志12》却走了最不寻常的路,不仅将三11的战旗玩法颠覆性的改成即时策略,这一整套战斗玩法还抄袭了世嘉的《三国志大战》系列 。
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【三国志12教你单挑怎么玩 三国志12怎么玩】不少玩家被光荣圈粉,是从三国志9开始的 。一入三国误终身的玩家不少,三9到三12,跨度整整九年 。这个9年,光荣《三国志》“晚节不保”,在2012年将战斗改成了即时战略类 。要知道,三国志向来是战旗,多年的战旗玩法,让玩家们都成了手残党,即时战略真不是手残党的菜啊 。
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好在三国志大战的战斗操作算是即时策略中最简单的作品之一,8cost可以勉强对上5cost的AI,玩家们还是会经常被虐 。在多数玩家心中,其实三国题材游戏品类分明 。动作类最好的就是真三国无双,战棋类最好的就是三国志,即时战略最好的就是三国志大战 。三国类游戏要么反映故事,要么反映人物,那些只是借了个名字的游戏都可以负分滚粗 。
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三国志大战是街机平台的,NDS有移植,也正是因为有NDS,很多酷爱三国的玩家才趋之若鹜的迷上这款神游戏 。三国志大战在日本火爆程度无法形容,各种竞技,各种大赛,然而在国内知名度一般(世嘉以前不太看好大陆游戏市场的),所以大陆能找到三国志大战的地方不多 。也许,光荣正是利用了这个空挡,把人家的即时策略玩法搬上了他们的《三国志12》 。
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除了将三国志大战卡牌战斗呈现模式变成实体队伍在写实地图上对抗,三12的武将卡片,战斗数值,玩法规则基本上与前者一致 。用写实的队伍阵营代替前者的卡牌效果,视觉上确实没有任何一点抄袭的痕迹,数值当然也有一些调整优化,但大体一致 。当然,即时策略玩法原本就比较相似,说抄袭缺少实锤铁证,所以光荣也就免了官司 。
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说实话,耐撕儿游戏是真心喜欢三国志系列 。一连几个月来都是“吹捧”三国志系列怎么怎么牛,就好像暗耻给发了工资似的 。知道三国志12是即时战略时,开始还是挺期待,因为终于换了核心,不过最终还是失望离开 。除了并没有多少创意的,看上去十足模仿秀味道的即时策略玩法,游戏诸多细节令人很不爽 。
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一定有人会说:爱玩玩,不玩滚;you can you up 。那倒不至于,耐撕儿玩游戏写文章,也是一己之念,一家之言 。不否认光荣曾经无限光荣,但也理性看待一家公司的起伏跌宕 。《三国志12》在销量表现上无疑是成功的,它成功的收割了三11以及全系列积累的口碑,但也让光荣遭遇了前所未有的质疑 。加上《三国志13》的惨败,光荣不得不重整旗鼓,再寻机遇 。
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