AMD|多亏了AMD 我们才能买到便宜又好用的游戏机

不知道前段时间差友们有没有注意过微软的 Xbox 游戏发布会?
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如果你没怎么关注的话也没关系,简单来讲就是微软赢麻了 。。。
 由于游戏阵容过于庞大,任何类型的游戏都能在 Xbox Game Pass 服务上面玩到,导致有不少人当天就忍不住自己的手,想要下单一台 Xbox。。。本身自家 Xbox Series X 的性能也确实很强,再配上一个 XGP 会员,岂不是能游戏玩到爽?
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 不过说到性能,有一个问题托尼一直挺好奇的,电脑的游戏性能主要看显卡型号,可是主机的性能好几年都不变一次,它们用的又是啥显卡?其实答案很简单,负责为主机提供性能支持的,是我们再熟悉不过的 AMD 。
妹想到吧,还是我 ▼
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而且不光是微软的 Xbox One 和 Xbox Series X,索尼的 PS4 和 PS5 也同样选择了 AMD 。也就是说,微软和索尼旗下最近两个世代的主机,用的都是 AMD 的方案 。
 而在这些主机里,光是 PS4 的销量就已经超过了 1 亿台 。。。
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这么看来, AMD 在游戏界岂不是赢麻了?赢麻了倒不至于,但最近几年的主机行业里,AMD 确实占据了绝对上风 。而且微软和索尼都选择 AMD,可能是最顺理成章的方案了 。要解释这个事情,这首先要从一个叫做 APU( Accelerated Processing Unit )的东西说起,你可以把它叫做加速处理器 。
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 AMD 在 2011 年搞出的这个融合技术,能够把处理器和独显核心做到一起,希望它能同时具有处理器和独立显卡的性能,并提升电脑运行效率 。其中联想的 ThinkPad X120e 就是最早采用 AMD APU 的电脑之一 。
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而现在也一直有采用新款 APU 的笔记本电脑发布,比如 Chromebook 就搭载了基于第七代 APU 的 5000C 系列处理器 。
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不过在个人电脑消费市场,这个 APU 技术一直给托尼一种不温不火的感觉,有点比上不足比下有余的意思 。。。
 直到上个世代的主机 PS4 与 Xbox One 面世,才算真正让 AMD 展开了拳脚,发挥出了 APU 的特点与性能 。
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跟电脑不同,主机这东西买来基本就是做一件事的 —— 打游戏 。游戏当然是一个很吃性能的东西,所以如何以一个更低的价格获得性能更强、效率更高的方案,是微软和索尼都要考虑的事情 。
 这么一看,AMD 的 APU 确实是一个不二选择 。因为 AMD 是融合技术玩得最明白的厂商,不仅成熟可靠,而且它便宜啊 。。。只要选了 AMD,苏妈就会物美价廉地把整套方案打包给你,你完全不用费劲儿去挨个挑选处理器和显卡 。