文章图片
i5-12600KF的常用基本功能得分10996 , 生产力得分11403 , 数位内容创作得分14719 , 游戏得分26235 , 总分11569;总体表现绝对是同价位产品中的第一梯队水平 , 随便拎一项出来都非常能打 。
文章图片
ULProcyon生产力性能方面 , Office办公室生产力三项得分分别为9952(Word) , 7423(Excel)和8557(PPT);Pr视频剪辑导出得分为8075 , 图像修饰得分为8029 , 整体性能表现不错要比我们之前测试过的i5-12490KF要好上不少 , 看来同样是i5 , 产品定位性能也可以有很大区别的 。
文章图片
CrossMark方面 , i5-12600KF的得分分别为生产率1801 , 创造性2183 , 反应能力1777 , 以及总分1952 , 整体稍弱于我们之前测过的i7-12700KF , 个别项如反应能力方面和i7相比差距竟然不大(后者为1840分) , 真是令人惊喜又意外 , 这代i5果然有点东西!
此外 , 为了更加深入了解i5-12600KF在影视后期方面的性能 , 我们还进行了PugetBench针对达芬奇、Pr以及Ps推出的基准测试来模拟实际使用场景 , 以下是测试成绩 。
文章图片
达芬奇方面 , 运行标准测试下 , 分数达到了1573分 , 扩展测试1458分;Pr方面标准测试934分 , 扩展测试862分 , 而Ps标准测试则达到了1211分 。
别小看i5 , 生产力性能也不遑多让 , 个别项目甚至和i7差距也不大(10%左右) , 按照这样的性能表现来看平时就算剪个H264编码的4K视频也足够了 。
再来看实际游戏中的体验如何?我选用了战神4、艾尔登法环、赛博朋克2077、古墓丽影:暗影和地平线5等五款热门的3A游戏大作来进行测试 , 得到的结果如下:
文章图片
战神4方面 , 特效全开画质预设及4K分辨率下 , 运行固定测试场景可以得到平均帧数104.2帧的流畅表现 。 整体画面丝般顺滑 , 且人物和环境细节表现细腻丰富 , 体验甚佳 。
文章图片
艾尔登法环4K特效全开下平均帧数则稳定在59.9帧 , 最低56.5帧 , 最高60.1帧 , 由于游戏本身锁帧60 , 不然这个帧数表现还会更高 , 当然60帧也是可以完美流畅运行了 。
文章图片
《赛博朋克2077》的最新版本现在终于自带benchmark了 , 这让我们测试起来方便了许多 , 变量固定的情况下得出来的数据也更具有参考性;
预设方案“光线追踪:超级”预设下 , 开启4K分辨率 , 平均帧数可达到51.24帧 , 最小帧数39.99 , 最大帧数64.18 , 高画质流畅运行是没问题的!
文章图片
再有就是《古墓丽影:暗影》 , 作为老牌3A游戏大作古墓系列的最新续作 , 发布至今一直广受好评 , 而其自带的benchmark也是各大媒体在评估硬件游戏性能时的最爱 。
4K分辨率下 , 把画质预设开到最高 , DLSS平衡模式下 , i5-12600KF+RTX3080的组合可以让这款游戏轻松维持在平均帧数128帧 , 真是爽得不要不要的 。
文章图片
同样画质非常不错的游戏还有《地平线5》 , 作为近年热门的一款赛车型的3A大作 , 它对硬件的要求可是不低的 , 把预设开到极端画质下 , 4K分辨率跑benchmark , i5-12600KF搭配RTX3080也能达到77帧 , 可以说是丝般顺滑了 。
- 去年6月|微软win11性能测试:相较于win10具有明显优势
- ColorOS|十二代酷睿真的有这么神吗?
- 徕卡|风水轮流转:去年我们求美国卖芯片,现在美国求我们买芯片
- excel|风水轮流转:去年我们求美国卖芯片,现在美国求我们买芯片
- Games|得益于「Beat Saber」畅销,Beat Games去年营收近1亿美元
- 芯片|风水轮流转:去年我们求美国卖芯片,现在美国求我们买芯片
- 极兔患上“并购后遗症”
- 去年3月份推出面向未来十年的ARMv9指令集之后|ARM发布Coretx-X3 /A715/A510 CPU
- 这么大的事儿,宁德时代就聊了不到4分钟?
- 币圈大地震:去年赚100万,今年亏500万