东京农工大学:AR隐形眼镜到底难在哪?( 二 )


为了解决聚焦问题 , 科研人员采用了基于HOE和相位式SLM技术的视网膜投影方案 , 特点是通过左右眼各一个同步的LED光源 , 形成具有双目视差的AR图像 , 并配合微型菲涅尔透镜来向视网膜聚光 。 或者 , 采用单模光导纤维向视网膜聚焦LED光源 。
据了解 , Takagi教授专注于研究光学技术 , 包括3D显示、全息显示、光场显示等等 , 他的目标是探索AR隐形眼镜光学的实现方式 , 而研究重点则是开发基于液晶材质的SLM模组 。 尽管如此 , 还需要解决光源体积的问题 。
东京农工大学:AR隐形眼镜到底难在哪?
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以往的一些研究方案利用微型光学元件来辅助LED光源向视网膜聚焦平面图像 , 不过由于LED是一种非透明的、电驱动的光源 , 因此不利于透光性 , 而且比较耗电 。 他表示:在此前的研究中 , 曾使用微型透镜来进行对焦 , 缺点是焦距是固定的 , 而且由于透镜的折射特性 , 光线通过透镜进入人眼会产生畸变 。
另一方面 , 每个人眼球的晶状体形状各不相同 , 晶状体形状变化也会影响焦距长度 , 因此AR隐形眼镜需要实现动态变焦 。 为了解决上述问题 , 科研人员采用了相位式全息技术 , 其特点是透光率高 , 不损失光线 , 而且支持光线调节 , 可控制摄入视网膜的画面 , 因此可实现动态变焦 。
实际上 , 东京农工大学的AR隐形眼镜方案仅调节光的相位 , 而不影响振幅 , 因此在传播光源时几乎没有损失 。 在调节相位时 , 光的波前会像透镜一样变化 , 同时可聚焦在多种不同的焦距上 。 也就是说 , 通过改变光源的波动曲面 , 可以将AR图像动态聚焦在多种不同的距离 。
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不过 , 全息图像的相位不容易调节 , 尤其是在显示复杂形状时 , 则将需要大量优化和计算 。 (相位:指的是一个波在特定时间内循环的位置 , 也用来反应波的位置 , 比如是在波峰、波谷还是某个点)
一些需要解决的难题
科研人员表示:除了透光率外 , 还需要考虑续航、微型集成电路、信号传输方式(无线传输计算机信号) , 体积等等 。
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据了解 , 东京农工大学研发的AR隐形眼镜结构通过光纤来调节摄入HOE的光线 , 光线摄入HOE后会反射至液晶材质 , 成为背光 。 与此同时 , 环境光也可以透过AR隐形眼镜的HOE和液晶材质进入人眼 。
论文中描述的AR隐形方案 , 采用了由液晶层和透光电极组成的液晶SLM模组 。 据悉 , 液晶SLM模组的液晶层厚度仅几微米 , 而透光电极的厚度则不到1微米 。 因此 , 整个液晶SLM模组足够轻薄 , 适合集成于隐形眼镜中 。 而现有的HOE厚度为4毫米 , 未来需要降至0.1毫米才更适合隐形眼镜 。
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Takagi表示:只有液晶可以改变相位 , 液晶本身耗电量几乎为零 , 同时低功率激光光源也足够省电 , 而驱动LCD的集成电路耗电量则与现实区域有关 。 目前LCoS光学模组的显示区域可达10x10毫米 , 考虑到瞳孔平均尺寸约5毫米 , 可以将LCoS光源的显示区域缩小至1/10 。
还有一个问题 , 液晶遇氧气会氧化 , 而隐形眼镜需要足够透氧才能佩戴舒适 。 因此 , AR隐形眼镜将需要采用液晶冷光屏所采用的密封材料 。
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分辨率和视场角方面 , Takagi认为可以通过缩小像素间距来实现更大的显示区域 , 不过AR隐形眼镜的视场角难以与AR眼镜对比 , 更多是可以让可视区域看起来更大 。 Takagi表示:AR隐形眼镜可能不会神奇般覆盖人眼的整个视场角 , 最初的形态可能只支持有限的显示范围 , 而且分辨率并不高 , 就像是GoogleGlass那样 。 未来 , 随着LCD技术发展 , AR隐形眼镜视场角将有望提升 。