这种设计的好处是 , 可得到更高的垂直FOV , 并且为鼻梁的孔隙带来更多空间 , 还有助于隐藏因渲染进程(超采样/抗锯齿模式)引起的显示伪影 。
Valve专利
3 , Cambria首发不包含手柄
去年9月 , 国外论坛上就流出疑似是Quest Pro手柄的照片(代号Starlet) , 照片中的手柄外观酷似Quest 2手柄 , 最大的区别是取消了追踪环设计 , 通过内置三颗摄像头来进行定位 。 Magic Leap 2手柄似乎也是采用类似的内置摄像头定位方案 。
不过 , 近期SadlyItsBradley从另一个消息来源了解到 , Starlet不会与Cambria一起发布 。 据悉 , Meta内部对于Cambria标准输入方式的看法发生了变化 , 或将采用手势识别作为主要输入方式 , 这与Rift、Quest时代的手柄操作模式有很大不同 。 据此前的传闻称 , 苹果AR/VR头显可能也不包含手柄 。
Starlet手柄
另外 , 相比于Quest 2 , Cambria配备了深度传感器 , 手势识别效果将进一步提升 , 也许可以为用户带来稳定的手势输入体验 。
除此之外 , Cambria首发不配手柄的另一个原因 , 可能是因为Starlet集成组件更多 , 比Quest 2手柄更重 , 可能会影响体验感 。 据知情人士称 , Starlet将包含自适应扳机 , 可提供力反馈功能 , 类似于PS5 Dual Sense手柄 。 经过与其他消息来源对比 , SadlyItsBradley证实这种设计在Meta计划中 。
Meta在2019年时就曾在专利中介绍过自适应扳机方案
4 , 新用户体验
SadlyItsBradley指出 , Cambria将依然采用Quest内容生态和系统 , 不过Meta希望鼓励第三方开发者针对Cambria开发VR应用 。 此外 , 也将围绕Cambria开发第一方应用《Workrooms》的功能 。
用户体验方面 , Meta将为Cambria加入一系列用户入门体验(NUX) , 引导并帮助新用户熟悉头显、完成初始设置 。 NUX可能由一系列动画视频组成 , 这些视频在去年10月就已曝光 。
5 , Quest 3和Meta AR眼镜
此前 , 相比于Quest 3(代号Stinson) , Meta目前更专注于生产可穿戴AR眼镜 。 而据SadlyItsBradley预测 , 随着Meta AR眼镜计划推迟 , Quest 3的优先级得到提升 , 预计在2023年冬季发布 。
不过SadlyItsBradley强调 , Meta依然在筹备AR眼镜计划 , 可能还需要几年时间 , 是一个长期的愿景 。 目前 , Meta内部的AR眼镜项目代号为Hammerhead , 在Meta内部驱动代码中也能发现Hammerhead , 以及ARFIRMWARE(AR固件)、REALSENSE、MFI(苹果Made for iPhone设备兼容认证)字样 。
据称 , Meta内部也正在参考高通无线AR眼镜参考设计 。 SadlyItsBradley预计 , Meta首款AR眼镜可能会采用相似的设计 。
6 , USB 3.0 WiFi 6无线模块
今年4月 , 就有人在Oculus PC客户端驱动的代码中 , 发现一款代号为“Air Bridge”的USB 3.0 WiFi 6无线模块 。 该模块疑似由Meta和D-Link合作开发 , 用途可能是优化Air Link无线串流质量 。
SadlyItsBradley称 , Meta依然在积极开发VR云游戏功能Avalanche Cloud , 这可能是更长期的目标 , 短期内则希望通过Air Bridge无线模块来优化本地无线串流 。
在新版固件的代码中 , 可发现一个SystemUX功能 , 可允许用户查看Quest/Cambria与Air Bridge的连接状态 , 预计很快将看到关于该产品的更多消息 。
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