开源之所以能够助力商业项目 , 是因为开源可以促使产品快速流行 , 与此同时开源项目之外的附加服务 , 则负责将用户留下来——譬如Google服务之于Chrome , Play服务之于Android 。 最近的例子可能是特斯拉 , 特斯拉开源了大量电车制造的专利 , 使得电车厂商们能够快速侵占汽油车市场 , 而特斯拉独有的FSD、超充、软件娱乐等服务则负责提高用户忠诚度 , 电车攻下的大片油车市场 , 用户相当大的部分流到了特斯拉当中 。
用开源来打开市场 , 用服务来绑定用户 , 这套打法屡试不爽
利用开源项目迅速做大市场、做大蛋糕 , 然后用好的服务将最多的蛋糕分到自己手里 , 的确是屡试不爽的策略 。
Steam在提供附加服务方面同样非常擅长 。 Steam之所以能够吸引海量玩家 , 一大原因在于出色的服务 , 例如云存档、售后、评分系统、社区、创意工坊等等 , 都为玩家所津津乐道 。 现在 , Steam要凭借开源的Steam OS和Proton , 从Windows的手里抢蛋糕了——起码不能让Windows独霸蛋糕的标准 , 也不能让自己的店只能开在Windows的地盘上 。
【母婴|将Windows拉下PC游戏的王座?聊聊Steam的野心】Steam出色的服务、社区氛围 , 大大提高了玩家的忠诚度
Proton的未来是可期的 。 除了热销的Steam Deck , Steam OS和Proton也可以安装在任意的PC上 。 在开源和Steam Deck等热销硬件的助推下 , 可以预见Steam OS和Proton的声量将会快速扩大 。 游戏开发者想要通吃Windows和Linux/Steam OS的市场 , 越来越多的游戏会将兼容Proton作为开发目标 。 大量的Windows游戏 , 乃至依附于游戏的反作弊、防盗版加密 , 会更积极地加入对Proton的兼容支持 。
开源的Steam OS和Proton , 潜力无穷
如此一来 , 在很大程度上 , Proton将会成为Windows游戏的一个事实上的兼容标准 , 而想要体验Proton最好的方法 , 就是在Linux上安装Steam客户端 , 或者直接使用Steam OS 。 由此 , Steam就凭借Proton确立起了稳定的平台生态位 。
Steam Deck是首款热销的Steam主机 , 但这并不会是最后一款 。 Steam平台上能承载的可不仅仅是Windows游戏 , 当Steam OS乃至整个Linux阵营的声量足以在游戏方面和Windows分庭抗礼时 , Windows还会是玩PC游戏的不二之选吗?答案恐怕就不那么明确了 。
总结 总的来说 , Steam凭借自己的声量 , 以及开源的Proton , 推动着游戏新的兼容标准确立 , 这可以带动Steam生态渗入更多的Windows游戏 , 乃至整个Linux平台 。 Value是一个拥有着开源基因的公司 , Steam能否凭借开源的力量 , 撼动Windows的PC游戏王座?让我们拭目以待吧 。
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