在前不久关于微软云游戏的报道当中|《原神》2.0将支持全平台数据互通,玩家期待或将成真

在前不久关于微软云游戏的报道当中 , GameLook就曾指出过索尼对于独占的坚持以及对于跨平台的谨慎 。 一直以来 , 凭借平台内丰富的游戏内容和优秀的游戏体验 , 索尼都得以在主机市场保持自己强大的影响力 。 OnlyonPlaystation也成为了PS主机的卖点之一 。
但相信很多玩家早就意识到了 , 索尼正在发生着改变 , 或者说整个游戏行业都在发生改变 。 玩家想要随时随地 , 在任何平台都可以玩到自己喜欢的游戏;游戏公司也试图让自己的产品或IP覆盖到更多的游戏玩家 。 这些都使得跨平台将成为行业未来的趋势之一 。
而在这一趋势上 , 国内目前比较具有代表性的产品就是《原神》 , 2020年9月底 , 《原神》全球同步公测 , 覆盖了iOS、安卓、PC和PS4四大平台 。 但可惜的是 , 直到现在 , 在游戏进度方面 , 《原神》只有PC和手机版是可以共享进度 , 而PS版本的进度只会保留在PS(即Playstation)主机上 。
不过近日 , 推特网友GenshinReport发推表示 , 在《原神》2.0版本中 , 游戏将开始支持手机、PC和主机间数据互通(包括未来可能有的Switch版本) , 玩家只需要一个账号就可以在所有平台上同步游戏的进度 , 该爆料源自另一名网友在游戏代码中的发现 。
在前不久关于微软云游戏的报道当中|《原神》2.0将支持全平台数据互通,玩家期待或将成真
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虽然GameLook对于这种爆料的态度一直都是看看就好 , 不用当真 , 但如果米哈游真的实现了全平台的互通 , 这对于玩家而言无疑是一件好事 , 但更重要的是 , 《原神》的成功 , 或许在海内外的很多公司中 , 产生连锁反应 。
玩家的期待或将成真
虽然《原神》在移动端和PC端早就实现了数据的互通 , 但是对于PS主机玩家而言 , 虽然可以和其他端的玩家一起进行线上合作 , 但是想要在其他平台上体验游戏 , 就只能重新开始 。
作为曾经因为受到PS官方支持 , 后又出现在PS5国行的发布会上 , 被玩家戏称为“PS5护航大作”游戏 , 《原神》在主机端的热度可能超过了很多人的预期 。
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据第三方数据测算 , 在去年11月《原神》在PS4平台上的预约用户量就超过了580万 , 不久这一数字就突破了600万 。 虽然这与游戏在PC或移动端的用户量相比是小巫见大巫 , 但这个量级相比其他PS主机游戏来说并不低 。
从游戏上线之初直到现在 , 国内外玩家对于主机数据互通的期待其实一直都存在着 , 特别是PC和移动端都已经支持的情况下 。 所以此次《原神》可能在未来支持数据互通的爆料出现后 , 也是让很多国内外主机玩家直呼“好耶” 。
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国内玩家对于数据互通的需求
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好耶
当然 , 也有部分玩家表示米哈游很强 , “PS这种铁公鸡都能谈下来” 。
不过一位不愿透露姓名 , 买不到PS5 , 只有Xbox的GameLook小编只想知道 , 微软能否继续加油 , 争取让Xbox上也能玩上《原神》 。
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一位不愿意透露姓名的笔者吃起了柠檬
挟用户以令厂商的PS
从玩家对于这则爆料的反响不难看出玩家对于此事的正面态度 , 以及PS主机真的很难搞定这一事实 。
其实对于PS这种封闭的特性 , 很多玩家都有自己的看法 , 就比如能够提供更优质的服务 , 能够放大优秀内容的吸引力 , 能够增强主机的竞争力等 , 但这只能解释索尼的动机 。 至于更深层次的原因 , Epic与苹果之间的大战为我们透露了一些关键性的细节 。