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宏观和微观最大的区别 , 就是研究对象不同 。 微观研究的是个体 , 比如VR设备 。 宏观研究的是整个行业 , 产业链条 , 生态系统 。
大学读书时学的是计算机专业 , 这个专业包含的内容还挺多 。 估计领导们也觉得本科生学习太多内容学不好也学不精 , 毕竟主要精力都放在了如何逃课不被发现、打一天游戏找别人带饭、谈恋爱还要不挂科等等 。 真是一生中最美好的日子 , 难怪总是让人回忆 。
当时学校要求前两年学通识课程 , 后两年选择一个主攻方向 。 我们专业分了四个方向 , 嵌入式开发、软件工程、计算机网络、图形图像 。 我选择了图形图像方向 , 主要课程有图像识别处理、建模制作动画、游戏编程 。 没想到现在所从事的就是当年的专业方向 , 也算是兜兜转转 , 回归正途 。 我认为VR虽然现在没有钱 , 但还是有前途的 , 高盛也这么认为 。
来源:高盛
VR是计算机技术和光学技术交叉融合的产物 , 涉及到电子、计算机、通信、光学等多个专业 。 我们今天从宏观上把它分为三个部分来讨论 , 用一种不精确但容易理解的分类:硬件类、软件类和其他服务类 。
硬件类
如果硬件是人体 , 那最重要的可能有心、脑、眼、手 。 映射到设备上就是芯片、屏幕、镜片、手柄 。
芯片永远是电子设备的心脏 , 也是最重要的大脑 。 想要模拟出逼真的三维环境没有顶级运算能力是做不到的 , 而且在实际使用时随着头部转动 , 看到的画面都是要实时渲染出来的 , 这也是VR体验比3D好的原因 。 无论是手机芯片的龙头高通、英特尔 , 还是电脑芯片的龙头英伟达、AMD , 都针对VR芯片关注重视 。
屏幕大家应该不陌生 , 现代人已经成为被屏幕包围的囚徒 。 2K、4K、8K , LCD、OLED , 这些名词已经被苹果、小米、华为等手机厂商天天科普 。 距离产生美 , VR是把屏幕贴你脸上了 , 在人的眼皮底下 , 哪怕一点点瑕疵和不适都会被放大 。
镜片是两个凸透镜 , 简单理解就是把屏幕上的图像放大 , 不过难点就是图像放大之后放在眼前会有变形等问题 , 甚至出现栅格现象 , 但这些问题现在已经被基本解决 。
手柄和键盘鼠标一样 , 是让人和机器交流的工具 。 不过大家更希望以后VR的交互方式像手机一样 , 用我们人体自身的器官 。 比如眼神控制、脑波控制 。
来源:高盛
软件类
硬件是巨头们要解决的问题 , 软件才是普通人、开发者最适合参与的 , 也是消费者需求最直接的 。
有本身的系统软件 , 如最底层的操作系统 。 现在VR操作系统基本上是把手机操作系统移植过来 , 苹果ios比较封闭 , 安卓系统更开放系统 , 因此安卓成为各厂商的首选 。
有工具软件 , 如SDK、引擎等开发工具 , 也有播放器、app store等工具 。 这里面最值得一提的就是开发引擎 。 普通开发者习惯于引擎开发内容 , 更快捷更容易 , U3D、UE4是两大巨头 , 一个容易一个复杂 , 一个方便一个强大 。
还有用户直接玩的游戏软件、各种应用程序等等 。 这一部分软件是数量最庞大 , 最有可能成为我们发挥能力的地方 , 也是很多普通人吐槽VR没什么可玩的地方 。 毕竟相比于电脑和手机 , VR可以玩的游戏软件 , 可以体验的内容软件既少且一般 。
来源:高盛
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