矮人与地城新手入门玩法攻略

矮人与地城新手入门除了要了解各个角色的能力之外,更要对关卡中的小怪以及boss属性机制做更深层次的掌握,这也是你后续前去挑战它们的重要资本,只有将这些点做好,才能让每次战斗变得不那么艰难,自己也能从副本中获取到更多的武器和道具 。下面就为大家带来矮人与地城新手少走弯路攻略 。
矮人与地城新手少走弯路攻略
第一关
法师
精英怪
特性:被我方角色近身后会发动击退攻击 。
战士
精英怪
特性:对远处的我方角色发起冲锋攻击 。
这个精英怪不能风筝,而且冲锋攻击好像比普通攻击更厉害 。尽量保持近身战吧 。
行刑官

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Boss
特性:将远处(目前的感觉是4格以上)的我方角色拉到身前 。如果距离在3格一下就会走上来近身攻击 。
特性:护甲清零之后会回复护甲 。(好像并不会递减)
特性:有一个炮击的技能,发动的效果是标记我方角色的位置,下一回合清场5?5的范围 。触发的效果可能是单次高伤害、或者护甲清空 。噩梦模式下有这个技能,美梦不确定 。
今天才发现这个怪的护甲被打破之后会恢复 。所以,尽量一击秒杀吧 。
之前没注意,原来这货是个Boss……比起近战的连击,把距离拉远了吃那个“钩子”可能消耗会更小一点 。留好后路的话,炮击能躲 。打法还是建议一招秒 。不行的话,就尝试远距离游走+触发炮击的组合 。尽量躲避近身战 。
王子
Boss
特性:目前来看,王子血量低于50会进入狂暴状态,进入狂暴的那一回合不会发动攻击 。
特性:王子狂暴之后获得十字斩的技能,以王子为中心横竖3格清场 。
王子不算难打,尤其是控制好狂暴的时机,一波带走……
第二关
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首领蜂
精英怪
特性:有个召唤蜜蜂技能,效果是将2个随机符文变成自爆蜜蜂 。自爆蜜蜂会在我方角色移动后飞向角色之前停留的位置,然后爆炸 。爆炸范围很大(4格以上),伤害15左右,?2 。自爆蜜蜂生命15左右,可以被提前击杀 。
其实我也不太记得第二关有啥精英怪了…好像有个血比较多的蜜蜂,还有几个血多的蘑菇…
霸王花
Boss
特性:不能移动 。
特性:有2个阶段,美梦模式下花苞阶段60多血,打完进二阶段,188血噩梦模式下血量有所提升 。
特性:二阶段Boss拥有近战吸血,一击回血30+ 。
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特性:二阶段Boss血量变少之后额外获得召唤蜜蜂技能,跟前面精英怪的那个技能一样 。
特性:Boss的二阶有两种不同的情况,目前推测是一阶段的击杀方式会应该二阶段的状态 。
状态A
特性:二阶段Boss获得召唤荆棘技能,效果是将3个随机符文变成荆棘 。荆棘生命在4~16之间,不会移动、不会攻击,但是会反弹伤害 。
状态B
特性:二阶段Boss的远程攻击变成全图攻击,并且会对全图符文附加随机Debuff 。Debuff就3~4种,掉血的、掉血上限的、减攻击力的,还有一个是触发大招的——叠满20层的时候Boss就冲着角色一通机关枪 。
个人感觉霸王花的状态A比较难 。因为近战吸血,配合3回合左右就会来上1次的召唤荆棘,如果武器符文不强力,很越容易被拖死 。这个时候只能一边清理荆棘,一边攒武器符文,打不掉40+以上血量就不要出手比较好 。
相对来说,状态B可能更好处理一点,积攒的符文不会被破坏掉 。注意不要触发大招,或者用升级之后的强力圆盾来减伤都是不错的选择 。
目前来说,进入状态B的办法似乎是在一阶段停留多一点时间——3回合以上、或是3刀以上击杀花苞、或是等待花苞释放喷毒技能之后击杀、或是远程击杀花苞——目前次数比较少,还不太能够确定 。
总的来说,用远程攻击霸王花可能是个好主意 。
第三关
狼人
精英怪
特性:反还高额伤害,即使是秒杀狼人也会返还 。目前测试的结果是,40以下的伤害(估计是以50为限)不会被返还 。
特性:承受2次伤害(也可能是累计承受定量伤害或 每个2、3回合)之后狼人会狂暴 。进入狂暴状态的回合狼人不会攻击 。狂暴状态下狼人的攻击是多段攻击,具体几段未知,伤害比较高 。
特性:狼人的移动力只有2格(狂暴之后好像是3格) 。
狼人的重点在于移动力,玩家可以通过风筝的方式来处理它的狂暴,所以在走位上要有前瞻性,保留长距离的连消来进行逃脱 。
耐心点,狼人不难打 。
冰霜巨人
精英怪
特性:冰霜巨人造成伤害的同时会造成冻结的Debuff 。
特性:冰霜巨人可以对十字方向上的敌人进行远程攻击 。
冻结Debuff是必须回避的,无法移动就不能激活符文,这将导致败北……
建议还是一击秒杀,在机会来临之前,确保不要正对冰霜巨人,避免被远程攻击冻结 。
目前的体会来说,冰霜巨人的难度不亚于霸王花 。冰冻的Debuff很烦 。
在反复的S/L过程中,发现有2种可以风筝冰霜巨人的走位——1是离的足够远,2是距离它刚好2格——后者的站位刚好可以让冰霜巨人走到近身的位置但不发动攻击 。
剩下的事情就是算好伤害,在我方角色被锤死之前把它锤死……
冰龙
Boss
特性:冰龙每次承受伤害的上限是30点 。
特性:冰龙的远程伤害会附加冻结的Debuff,但近战不会 。
特性:冰龙有一个吐息的大招(从名字上说是2个,但是效果其实是一类) 。释放的时候冰龙会在地图上召唤X个冰柱(X随着冰龙的血量的减少(可能是释放次数影响)会增加,一开始是3、后来是4),然后在下一回合引爆这些冰柱,对冰柱周围3格的范围进行清场、伤害 。
【在噩梦难度下】冰龙这个吐息的技能会在承受30点左右伤害之后释放 。释放的时候冰龙会停留在远离我方角色的角落上 。
印象中冰龙不是太难打,它好像也腿短 。而且好像冰龙受到伤害之后会跳开吧?有点记不清了,好像是
砍了1刀30血,冰龙跳开召唤3个冰柱,然后又上去砍一刀30血,然后冰龙跳起来放大招把冰柱周围清空了;
重复了2次,冰龙就死了……
经过观察,冰龙近战不会附加冻结Debuff(大招的吐息好像也不会) 。因为这一特点,我觉得冰龙其实比冰霜巨人好打→_→
印象中冰龙并不会主动靠近我方角色发动近战,所以在走位上要尽量停在冰龙身边(即使不发动攻击) 。如果想要拉开距离,就往远了跑,冰龙的射程其实一般 。
于是流程基本上可以概括成——贴身游走、输出;打出大招;逃出大招范围;继续贴身;打出大招……
因为大招可以躲,所以冰龙实际上能造成的伤害其实挺有限的……
又因为有盾的缘故,也没必要奔着一刀砍死它的思路去攒武器符文 。算好血量,贴身打就是了……
炎龙
Boss
特性:炎龙每次承受伤害的上限是30点 。
特性:炎龙的攻击附加点燃效果 。
特性:炎龙有个反伤盾 。(好像会引爆点燃效果)
特性:炎龙有个吐息技能,释放时会提示炎龙深吸了一口气,然后这货就飞到地图边角处 。下个回合会对地图正中进行清场 。这个技能随着炎龙血量的减少(也可能是回合数的增加、或受攻击次数的增加)会逐渐增强——第一次范围是2横行,第二次4横行,第三次6横行……
怎么说呢……
在噩梦模式突然就遇见这货了,然后,就把它打死了……
可能是我铸甲开局,80+的护盾配合全面戒备+飞盾太强了吧……如果这货不是有个盾,可能2回合就死了……
事后我琢磨了一下,还是觉得冰龙会比炎龙难搞一些 。因为炎龙好像没啥控制技能 。因为打这两货都没有办法秒杀,所以生存续航上还是要注意 。尤其是炎龙,感觉伤害还是挺足的 。
简单推荐一下通关符文:
核心是黄金铸甲+强力圆盾+全面戒备 。
前期的目标是
把基本的5个符文运作成——强力圆盾+黄金铸甲+任意武器(体型优势>初始武器)+任意金币(海盗金币>初始金币)+神圣护盾/生命溅射
这个阶段的主要目的就是利用黄金铸甲的效果去提升护甲上限 。可以适当拖慢节奏 。
强力圆盾是生存的保障,应该优先升级,效果选择减少75%伤害;
为了提高叠甲的效率,黄金铸甲升级选择9金币叠甲 。
对于噩梦模式来说,因为符文的限制,可以转圜的空间并不大——强力圆盾+黄金铸甲+生命溅射+体型优势+大型盾牌算是个人认为最好的搭配 。
没有大型盾牌,可以妥协用其他盾牌,神圣护盾>初始盾牌>火焰漫步者 。
初期(第一关)护甲上限不高、强力圆盾等级不够的时候,护盾是很难攒起来的 。这个时候应该考虑双武器符文提升输出 。
如果初期能够苟住,那么双金币符文快速叠甲是很好的选择 。
对于美梦模式来说,治疗符文这么鸡肋的东西当然就不要了,用神圣护盾去替代——强力圆盾+黄金铸甲+神圣护盾+体型优势的核心搭配将贯穿整个游戏的进程 。
至于剩下一个符文位,可以根据情况选择武器、护盾、金币——目前来说,我个人会比较推荐选择金币(尤其是海盗金币),但是3护盾的搭配可能也不错,不管是位移、还是生存 。
终极符文方面肯定是要找 全面戒备,在这个没来之前,强力塔盾、神奇骰子、生命注入剂可以先凑合着 。
形式好的话,优先神奇骰子,差一点的话就用强力塔盾 。
特殊符文这边 锐利打击、飞翔守卫算是第一梯队的选择,可以有效的提升输出、或是盾牌连消效率 。
生命吸取、神奇金币、金条、钢铁保卫者这些可以用来过渡,荆棘、金币炸弹就凑合吧 。
这里比较特殊的是飞盾、在没有找到全面戒备之前这个东西不拿也罢 。因为终结技有点破坏节奏 。
最后说一下武器的选择 。
从我个人的经验来看,主打护盾体系的打法,生命值基本都是满的 。所以体型优势这个武器的效果会非常稳定的发挥 。缺点嘛,就是害怕逆风局……
其次值得一提的是燃烧利刃,这个武器配合成长起来的基础攻击值会很好用——我试过基础攻击20,每次只需要1个符文就可以打出40伤害 。
但是这要依靠神奇骰子、稻草人,并不能说多稳定 。
其实在这个基础攻击力之下,体型优势也能打出相同的效果,还不需要垫刀 。
蓄力投掷算是不错的副武器选择,就是在双武器符文的时候用来提升连消效率的 。
风怒打击只有搭配生命吸取的时候才有点给力,否则还不如普通的挥击→_→
【矮人与地城新手入门玩法攻略】至于破盾重锤……不说也罢……