原神天遒谷点火把顺序是1个亮,默认亮的为1号位步骤为 。点亮顺序:3号,4号 。顺序可变 。2个亮,分为两种情况相邻或者不相邻 。先处理简单的不相邻则点亮中间完成 。3个亮,3个相邻 。详细推导在后面 。默认3个中间亮着的为1号 。点亮顺序为3号,5号,2号,3号 。
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详细答案:
位置标识
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遇到的情况按照点亮状态的火把个数分为以下5种 。
0个亮:
这种情况不存在 。详细推导在后面 。
1个亮:
默认亮的为1号位步骤为 。点亮顺序:3号,4号 。顺序可变 。
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2个亮:
分为两种情况相邻或者不相邻 。
先处理简单的不相邻则点亮中间完成 。
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两个相邻时,默认两个对面的那一个为1号 。点亮顺序为:1号,3号,4号 。
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3个亮:
3个相邻 。详细推导在后面 。默认3个中间亮着的为1号 。点亮顺序为3号,5号,2号,3号 。
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3个不相邻,默认3个中间亮着的为1号 。点亮顺序为2号,4号,1号,3号,1号,5号 。
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4个亮:
没得选 。默认没亮的为1号位则步骤为 。点亮顺序:1号,3号,5号,2号,3号 。完成点亮 。
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理论部分不可能情况推论
0个火把点亮 。初始状态为点亮状态具体的忘记了,但可以确定不为全灭状态 。但为每个步骤必定点亮1个火把 。所以不可能出现没有火把亮的状态 。
目标:5个全亮 。
因个人尝试原因初始条件未知 。所以不作赘述 。
共识1:当前状态为点亮的火把中必定包含了上一步骤中点亮的那个 。
共识2:已经出现的必然步骤不再作为上一步推导 。(因为这代表了你在绕圈子)
【原神天遒谷点火把顺序】因为点亮操作会影响到对面两个火把的状态发生改变 。所以全亮的上一个步骤必定代表着点亮3个火把 。因为点亮操作熄灭火把代表着5个没有全亮 。由此推出,倒数第二个步骤如图
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仅有两个不相邻的火把被点燃 。
倒数第三个步骤仅有一个火把被点燃 。
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则倒数第四个步骤仅有相邻的两个火把被点燃 。
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继续倒推,倒数第5个步骤必定为3个相邻火把被点燃 。
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自此我们的目标变更为如何点亮相邻的3个火把 。
排除上述重复步骤及不可能的步骤后,则第六步为仅有一个火把不亮.
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第七步为3个不相邻的火把被点亮 。
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至此推导结束 。
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