腾讯游戏|产业互联网的嬗变之道( 二 )


回顾互联网时代的发展 , 我们可以看出的是 , 借助互联网技术 , 人们实现了信息沟通的去中间化 , 商品的供求两端可以在互联网中心下顺利完成 。 然而 , 在互联网的早期 , 这样一种以平台和中心为主导的信息对接的方式是有效的 。 等到信息极大地丰富 , 流量极大地丰富 , 平台和中心上所产生的信息同样是冗余的 。 在这种情况下 , 我们需要改变以互联网技术为底座的方式 , 转而寻找一种全新的技术类型类取代互联网 。
在这个过程当中 , 我们看到了大数据、云计算、区块链和人工智能等诸多新技术的诞生 , 这些新技术的诞生的确在一定程度上影响和改变了传统的互联网模式 。 然而 , 我们同样要看到的是 , 真正导致信息沟通和对接效率下降的根本原因在于大型中心的出现 。 因此 , 为了改变这一现状 , 我们必然需要借助新的技术进行去平台化和去中心化 。
在我看来 , 真正能够成为产业互联网时代的技术底座的技术 , 必然需要具备的一个最为突出的特质 , 就是去中心化 。 改变传统互联网时代以平台和中心为主导的信息对接方式 , 转而形成一种点对点的 , 更加高效的信息对接的方式 。 无论如此 , 在产业互联网时代 , 以互联网技术为根本的技术底座 , 必然会发生一场深度的嬗变 。
产业互联网时代经济形态必然嬗变
经历了互联网时代的洗礼之后 , 形成了以互联网玩家为代表的数字经济体和以制造业、农业等为代表的实体经济两种经济形态 。 在很多情况下 , 数字经济体承担的是信息对接的角色 , 实体经济承担的是生产、制造和展示的角色 。 另外 , 在资本的驱动下 , 我们看到的是数字经济与实体经济两种经济形态的分野 , 并且出现了数字经济繁荣 , 实体经济衰退的情况 。
尽管从短期来看 , 数字经济在信息沟通和对接上所表现出来的巨大的潜能在一定程度上帮助了实体经济体的销售和营销 , 但是 , 等到数字经济不断发展壮大 , 实体经济开始没落 。 一方面 , 数字经济体没有实体经济产生的新的商品进行供给 , 进而开始失去魔力;另外一个方面 , 数字经济体本身的用户需求同样在发生着深刻变化 。 在这种情况下 , 仅仅只是依靠互联网时代所形成的以数字经济与实体经济为主导的二元经济形态开始受到越来越多的制约 。
于是 , 当产业互联网时代来临 , 我们必然需要看到一场经济形态的嬗变开始产生 。 在这个大背景下 , 以数实融合为主导的新经济形态的产生开始成为一种潮流和趋势 。 经历了数实融合的阶段之后 , 互联网时代所形态的二元分离的经济形态 , 必然会被一元一体的新经济形态所取代 。
产业互联网时代的商业模式必然嬗变
每一个时代都有属于这个时代的商业模式 。 在互联网时代 , 主要是以去中间化的 , 以规模和效率为主导的商业模式 。 在产业互联网时代 , 必然会产生新的商业模式 。 在这样一种新的商业模式之下 , 产业互联网才能称之为一个属于自己的新时代 。
如果我们将互联网时代的商业模式看成是一个以横向上的边界拓展为主导的商业模式的话 , 那么 , 在产业互联网时代 , 应当是一个以纵向上的深度挖掘为主导的商业模式 。 在产业互联网时代 , 玩家们的盈利不是依靠规模的拓展来实现的 , 而是通过对于产业的深度赋能和改造来实现的 。 另外 , 玩家们的盈利同样不是靠规模效益来实现的 , 而是靠深度赋能来实现的 。
简单来讲 , 在产业的每一个流程和环节 , 我们都可以找到盈利点 , 在产业的每一个场景 , 我们都可以找到盈利点 。 每一个产业都可以成就一个类似今天的互联网巨头一样的企业 , 每一个片段都可以有一个类似今天的互联网巨头一样的企业 。 如果我们将互联网时代的商业模式看成是一个以「面」为主导的商业模式的话 , 那么 , 在产业互联网时代 , 则是一个以「点」为主导的商业模式 。