fx|AMD FSR升级至2.0,更兼具性能与画质

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近两年两大显卡巨头除了提升硬件性能外 , 其实也在积极研发自家的超采样技术 , 分别是AMD FSR和NVIDIA DSLL , 它们的目标都很明确 , 为了让玩家在不升级显卡性能的情况下获得更高的帧率 , 并提供与原生画质相媲美的图像质量 。

AMD FSR 1.0采用空间缩放算法 , 以低分辨率渲染输出高分辨率图像 , 尽管有效提升了帧率 , 但图像质量却表现非常一般 。 如今通过开发新算法 , AMD FSR终于推出2.0版本 , 改为基于时间的算法 , 通过历史帧和渲染管道内的深度、运动和色彩信息来实现画面的缩放输出 , 图像质量方面理论上要比FSR 1.0更加出色 。
AMD FSR 2.0具备完全开源的技术优势 , 这意味着更多的硬件、更多的玩家可以直接体验到FSR 2.0 。 所以除了AMD自家产品外 , 包括NVIDIA旗下的多款显卡产品也都可兼容 。 目前FSR 2.0已率先支持《死亡循环》、《战神4》、《模拟农场2022》这三款游戏 , 接下来就让我们来测试下FSR 2.0的具体表现吧 。
测试平台:
CPU:Ryzen5 5600 X
主板:华硕TUF GAMING B550M 重炮手
显卡:迪兰 RX 6650 XT 8G X 战将
内存:威刚 威龙 DDR4 3200 16G
迪兰 RX 6650 XT 8G 战将旨在提供1080P高画质的游戏体验 , 在新架构、新工艺的双重Buff加持下 , 为玩家展示出令人惊叹的游戏性能 。 并且还有冷锋双风扇双热管系统全程为显卡保驾护航 , 持续提供高效散热 。

《战神4》没有基准测试工具 , 只能进行手动测试了 , 游戏图形统一预设最高 , 选择从初始营地前往狩猎这一小段路程 , 并使用AMD驱动记录下平均帧率 。 首先可以看到在1080分辨率原生画质下的平均帧率为69.2FPS , 开启FSR 2.0画质模式之后帧率直接上升至76.5fps , 提升幅度达到10% 。 再来看下其他模式 , 出现了阶梯式的性能提升 , 最高可达30%左右 。


FSR 1.0在《战神4》中提供了“超高质量”“质量”“平衡”“效能”这四种模式可选 , 而升级至FSR 2.0后则取消了“超高质量” , 新增了“超级效能”模式 。 其中质量模式的缩放比例为1.5倍 , 提供最接近原生分辨率甚至更好的图像质量 , 并在一定程度上提升游戏帧率;平衡模式的缩放比例为1.75倍 , 提供图像质量和性能提升之间的平衡;效能模式的缩放比例达到2倍 , 图像质量与原生画质相仿;超级效能模式的缩放比例超过2倍 , 这个时候的游戏帧率将获得最大化提升 。

从上到下依次是原生画质、质量模式、平衡模式、效能模式、超级效能模式 , 在质量模式下的图像质量是最佳的 , 几乎和原生画质没有什么区别 , 即便放大了我们也能清晰看到各种纹理 。 但到了超级效能模式 , 近观情况下相比其他模式 , 细节会有些模糊 , 不过整体来看不是很影响实际观感 。

【fx|AMD FSR升级至2.0,更兼具性能与画质】从图像质量来看 , FSR 2.0比起FSR 1.0来说进步非常明显 , 玩家可在流畅游戏的同时无需牺牲过多的图像质量 , 因此根据你自己的实际需求 , 在支持FSR 2.0的游戏大作中可将它打开 , 让原本不是很流畅的游戏达到60FPS以上 , 让只能1080P游戏的甜品显卡摇身一变 , 即可进行2K分辨率畅玩 , 并且将来还有越来越多的游戏加入FSR 2.0 , 即使多年未去更新的配置 , 例如GTX 1050Ti、RX 290、RX 560、RX 470D等老一代显卡 , 现在凭借FSR 2.0也能你带来最新游戏的畅享体验 。 另外需注意的是 , 由于每款游戏针对FSR的部署方式可能有所不同 , 因此性能提升幅度具体得看游戏厂商的优化 。