原神中元素的组合会产生不一样的效果伤害,而且每种元素都有独特的反应,造成的元素伤害也是不同的,看原神元素反应图能够给玩家对元素反应组合伤害的计算.
原神元素反应伤害公式计算
![原神元素反应伤害公式计算](http://img.guangxilong.com/220701/0535201914-0.png)
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超载:火+雷 , 反应时发生爆炸 , 对敌人造成范围火元素伤害 。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关 , 且无法暴击 。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素 。
超导:冰+雷 , 反应时发生爆炸 , 对敌人造成范围冰元素伤害 。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关 , 且无法暴击 。超导反应可以降低敌人一定的防御力 。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素 。
感电:水+雷 , 反应时对敌人造成额外雷元素伤害 , 若周围存在被水元素附着的敌人 , 则会向周围传导雷元素伤害 , 传导伤害无法为敌人附着雷元素 。
蒸发:水+火 , 按百分比提高本次攻击的伤害 。根据攻击顺序的不同 , 伤害提升的百分比也不同 。
火元素攻击水附着 , 提高50%(1.5倍伤害)
水元素攻击火附着 , 提高100%(2倍伤害)
融化:冰+火 , 按百分比提高本次攻击的伤害 。根据攻击顺序的不同 , 伤害提升的百分比也不同 。
冰元素攻击火附着 , 提高50%(1.5倍伤害)
火元素攻击冰附着 , 提高100%(2倍伤害)
冻结:水+冰 , 强控制 , 伤害不提升 。
碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应 , 重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击 。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害 。
![原神元素反应伤害公式计算](http://img.guangxilong.com/220701/0535206147-1.jpg)
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火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系 , 即水克火、火克冰、冰克水 。主要表现在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高 。
火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高 。
冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高 。
由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中 , 火深渊法师会被雨水淋到破盾 。
草元素是一种非常特殊的元素 , 目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色 , 在元素反应层面上 , 草元素只和火元素反应 。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时 , 草史莱姆会持续受到火元素伤害 , 直到头顶的花(草元素)消耗殆尽 。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应 。
![原神元素反应伤害公式计算](http://img.guangxilong.com/220701/05352035I-2.jpg)
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再右边的风和岩:
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化 , 除造成原本的风元素伤害外 , 还会额外造成对应转换元素的伤害 。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片 , 角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾 , 护盾可以吸收伤害 , 为角色提供保护 。
策略制定思路:
例1:雷史莱姆(雷元素免疫 , 常驻附着雷元素)
火:火+雷=超载 , 额外造成火元素伤害 , 强 。
冰:冰+雷=超导 , 额外造成冰元素伤害 , 强 。
水:水+雷=感电 , 额外造成雷元素伤害 , 弱 。
风:风+雷=扩散 , 额外造成雷元素伤害 , 弱 。
例2:火史莱姆(火元素免疫 , 常驻附着火元素)
冰:冰+火=融化 , 1.5倍伤害 , 一般 。
水:水+火=蒸发 , 2倍伤害 , 强 。
雷:雷+火=超载 , 额外造成火元素伤害 , 弱 。
【原神元素反应伤害公式计算】风:风+火=扩散 , 额外造成火元素伤害 , 弱 。
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