特斯拉之后,英特尔也玩起了付费解锁新功能
对于游戏玩家来说 , 氪金无疑是个非常稀松平常的事情 , 从单机游戏的DLC、到网络游戏的各种“通行证” , 再到手游的“648” , 如今付费增值服务几乎已经代替了买断制 , 成为游戏圈最为重要的增长引擎 。 但在近年来 , 游戏圈的这个经验也开始被其他行业借鉴 。
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日前据Phoronix的报道显示 , 近日Intel发布了一个Linux系统补丁 , 以支持称为“英特尔软件定义芯片(SDSi)”的驱动程序 , 并或在未来允许激活芯片中的某些功能 , 但只能作为升级选项提供 。 根据相关描述 , SDSi是一种制造后机制 , 用于激活附加的芯片硬件功能 , 但这些功能是通过许可证激活启用的 。
因此这也就意味 , 在不更换硬件的情况下 , 如果购买了许可证进行升级 , 就能够激活Intel处理器中附加的硬件功能 。
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在看到这个模式后 , 如果你比较关心汽车行业或许就会有很强的既视感 , 这不就是特斯拉所惯用的方式吗 。 例如国产版Model3可付费激活后排座椅加热功能 , 有或者是为Model3长续航全轮驱动版提供的付费加速提升服务 , 在用户支付14100元进行解锁后 , 将通过OTA的方式推送更新 , 使得其百公里加速能够从4.6秒提升至4.1秒 。
所谓的付费激活 , 就相当于购买的产品本身只是一个基础版本而非完整版 , 想要体验完整版就需要分门别类地购买各种“升级包” 。 这种方式此前之所以仅仅在以游戏为代表的软件行业流行 , 一个很重要的原因就是在OTA空中下载技术普及前 , 厂商所做的是一锤子买卖 , 可在有了OTA后也就有了效仿软件行业玩法的工具 。
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事实上从消费心理学上来讲 , 从特斯拉到Intel做付费解锁 , 其实是非常有利可图的 。 按照正常情况 , 如果一开始就根据不同的定位推出不同功能的产品 , 消费者必然会根据需求和预算来决定购买哪一款产品 , 而如果采用的是提供统一规格的基础款 , 并提供后续功能的付费升级 , 别看只是顺序有了一点点变化 , 但是消费者的感受却有着天壤之别 。
因为在后一种模式下 , 消费者是已经拥有了这个产品 , 这里物权的归属从厂商变成了消费者 。 这时候厂商提供付费升级 , 出于“损失厌恶(lossaversion)”心理 , 人是很难忍受失去一个本已经拥有的东西的 , 自然就会有相当高比例的用户会选择购买 , 这就是非常典型的负向驱动 。
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而类似“游戏内购”这样的付费解锁服务 , 除了更挣钱外 , 对于硬件厂商、特别是对于Intel这样的半导体巨头而言 , 其实也更是节省成本的妙招 。 熟悉Intel产品线特别是消费级酷睿系列CPU的朋友应该都知道 , 在相当长的一段时间里 , 由于同一世代同一类别的产品是来自一条产品线 , 例如酷睿i5和i7、以及部分i3 , 其实是出自同一个晶圆产线 , 它们不同的命运是从Productbinning(产品分选)阶段分叉 , 再通过屏蔽核心等方式 , 使得性能好的产品成为了i7 , 性能一般的是i5 , 最差的则是i3 。
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在同样的酷睿i5系列产品中 , Intel还提供了锁倍频的普遍版 , 以及不锁倍频、可超频的“K”后缀版本 。 当然 , 在目前来说 , 一颗酷睿CPU到底能不能超频 , 其实在出厂时就已经决定了 , 可现在有了"英特尔软件定义芯片(SDSi)"后 , 未来就不能排除酷睿产品线SKU大幅缩减 , 想要体验超频的用户需要花钱解锁的可能性 。
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