ip|这场元宇宙生态展,能否代表数字文娱下一个时代?( 二 )
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在任何时代任何阶段,科技都是推动世界发展的源动力。
无论农耕文明还是互联网时代,亦或是《头号玩家》中的“Oaisi 绿洲”,科技都在扮演着打通未来世界隧道的重要角色。
一直以来,业界反复强调“Metaverse 元宇宙”需要深度沉浸感,即让用户能够获得现实世界镜像般的体验。随着5G、云计算和边缘计算等技术成熟,正逐步推动实现“虚实结合”的超前理念。
本次IGS博览会携手阿里云数字云技术,联动淘宝二次元,1:1真实还原线下展会场景。通过链接线上与线下的实时互动功能,将为博览会和用户提供VR展品展示、3D展馆、导览辅助等服务。
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与此同时,结合AI技术推出大数据智能服务,可实现网上洽谈会议功能,以及供需双方精准配对和实时互动,为双边、多边合作与交流搭建一站式服务平台。
谈及“一云”设置,笔者了解到这主要出于大环境、自身优势和赋能三方面考量。
受疫情影响,自2020年以来线上产业顺势发展。线上线下结合的“云会展”等形式,也备受大型博览会、会议活动等青睐。此外,考虑到IGS本身就是以数字文创内容为主,采用云会展模式有着一定优势。
显然,对于有实力的头部厂商来说,这些露出资源犹如锦上添花。但于缺乏流量的小团队或创企而言,云会展无疑会为他们寻求更多发展机会。
这便是2021 IGS“一云”场景背后的技术支撑和价值理念。
内容多元,多链条丰富IP生态
当然,2021 IGS想要打造一场“元宇宙生态秀”,技术内容缺一不可。
如果以当前阶段的产品形容,开放大世界MMORPG游戏极为接近这一概念。就好比将《塞尔达》《原神》《GTA》网游化,亦或是电影《失控玩家》描绘的“觉醒NPC”世界。
其特点是,自由度高、可持续内容丰富。按照这个逻辑推理,元宇宙对可持续内容的要求或许是“万物皆可元”。
同样,2021 IGS对数字内容形态多元化,也有着极限追求。
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本次博览会涉及领域广泛,覆盖了动画动漫、潮流玩具、国际品牌赛事、国风、VR/AR、沉浸式互动、游戏、网络视听、数字文旅、智能娱乐软硬件等数字文创领域,全面展示可“元化”的数字娱乐体验。
“元宇宙这个概念现在的确非常火,在我想象中它应该类似现实世界的镜像。”小南瓜表示,“如果技术能够实现,很多现实中的文创产业应该都可搬进虚拟空间。Roblox不就是强调线上创作社区属性嘛。”
游戏作为现阶段最接近“Metaverse”概念的形态之一,无疑是最为被看好、看重的。腾讯集团高级副总裁马晓轶就曾提出:游戏的本质就是超级数字场景。
在他看来,持续的技术革命和思维革新,一定会让游戏这个“超级数字场景”,更好地连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间,成为人与人、人与社会更美好的连接方式。
而游戏,也是2021 IGS重要组成元素之一。
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例如海豚电玩携Switch、PlayStation两大主机厂商入场,盛趣游戏旗下《风云》《龙之谷》IP游戏参展等。
值得提出的是,除了邀请游戏厂商入驻外,本次大会更强调“多赛”理念。
目前2021 IGS共设有7大赛事:“VEX机器人世界锦标赛”、“Robomaster机甲大师赛”、“世界智力谜题数独大赛”、“IGS国际电竞大赛”、“IGS动漫超级联赛”、“IGS·成都乐狗游戏美术概念大赛”和“未来战场VR电竞大赛”。
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