游戏|“哈波”手游高开低走:霍格沃茨刚开学就让人想退学?( 二 )


游戏亮点乏善可陈
可玩性趣味性不足
对此 , 游戏策划师张岩直言:网易游戏吃相太难看了!放着《哈利·波特》如此庞大的世界观与多轴线叙事不用 , 而选择抽卡类游戏模式 , 很明显是冲着钱去的 。 北青报采访人员在体验后发现 , 《魔法觉醒》的模式上就是卡牌游戏与小游戏相结合 , 虽然玩法种类多 , 但大多是入门级别 , 深度可玩性和趣味性明显不足;其玩法只是增加用户签到、打卡次数 , 目的是增加用户在线时长 , 在游戏内容上并无创新;在达到行业及格线的舞美、动画的衬托下 , 其亮点少得可怜 。
游戏自媒体主理人郝春阳告诉采访人员:玩家追求的是极致的游戏体验与模式创新 , 特别是对大IP内容的要求更为苛刻 , 网易疑似‘换汤不换药’的操作不能推进行业进步 , 此举很难让人称之为游戏大厂 。 希望别让‘氪金’游戏成为行业主流!也别再出现下一个‘换皮游戏’ 。
部分卡牌设定随意
颠覆了原著价值观
对于游戏厂商而言 , 能拿下《哈利·波特》这样大IP的游戏改编权一定是花了不少资源和资金的 。 但正如《哈利·波特》原著小说中校长邓布利多所说 , 决定你成为什么人的 , 不是你的能力 , 而是你的选择 。 拿到IP后的改编 , 需要用心和用爱 。
《哈利·波特》弘扬的一直是惩恶扬善与正义必将战胜邪恶的价值观 , 《魔法觉醒》中的部分卡牌设定 , 却被部分玩家认为颠覆了《哈利·波特》的基本世界观 。 有玩家打趣分不清自己是霍格沃茨的学生还是食死徒 。 采访人员了解 , 这主要源于在游戏中阿瓦达索命这一不可饶恕咒被定义为传说卡牌 , 而且玩家可以尽情在对战中使用 , 没有任何年级门槛——而阿瓦达索命在小说中被列为禁咒 。 对此 , 娱乐营销经理胡洋直言:对游戏改编来说 , 不可饶恕咒并非不能涉及 , 只是需要开发者在尊重原著价值观和粉丝情感的基础上 , 合理将其呈现在游戏中 , 而非滥用 。 不能披着魔法外衣 , 与原著世界观背道而驰 。
行业观察
IP改编仍是游戏厂商布局的重点
在游戏领域 , 一方面有着文学、影视IP改编成游戏都很难成器的定律 , 另一方面国内游戏厂商对IP的青睐由来已久 。 早在2015年 , IP改编游戏便迎来爆发 , 各大厂商纷纷将动漫、小说等改编为移动游戏 。 《移动游戏IP市场发展报告》显示 , 2020年IP改编移动游戏收入首次超过千亿元 , IP仍是支撑国内移动游戏市场增长的重要动力 。
一边是购买时要花大价钱 , 一边是IP改编难出爆款 , 那为何游戏厂商还愿意花钱购买IP呢?游戏策划师叶玮告诉采访人员 , 当下国内大IP改编的游戏 , 几乎没有真正意义上改编成功的 , 整体表现不如原创游戏 。 游戏厂商之所以还愿意花钱购买IP , 主要是看重IP的流量价值 。 但其实 , 购买文学、影视IP束缚很多:如果改编时不做创新 , 往往很难形成更多体验 , 如果过于创新又很难保证忠实内容 。 而且 , 游戏是需要宏大、网状世界的 , 玩家需要沉浸式的体验 。 这都要求创新 , 对于大IP改编的游戏来说很难 。
从游戏市场来看 , IP改编游戏仍是各大游戏厂商布局的重点 。 今年 , 腾讯游戏在年度发布会上公布了21款IP游戏;网易游戏也有15款IP游戏;完美世界在战略发布会上也推介了《诛仙》《天龙八部》等经典IP改编游戏 。
没错 , IP是商家赚钱的利器 , 但是对于玩家来说 , IP却承载着一段青春记忆 , 有着不可替换的分量 , 经典不要被毁是底线 , 他们只想说希望下一个别让我们太失望!