soulchill|陌陌和它的解药,聊聊出海社交产品的思路( 二 )


在社交产品笔记几个组员看来,线上语音聊天室就是那种最简单的、只有一层梦境的社交产品。对于用户来说,这种梦境很容易识破,根本不会长留。后面我们会专门讲一期我们的“梦境植入”理论,这里不能跑题,只给大家抛砖引玉。

反过来再说陌陌一直在围绕LBS做文章,显然陌生人社交的已经不是从单一的场景或者功能上来切入。这种场景根本没有办法留住用户,也很容易被竞品“借鉴”。

第四次出海,陌陌Copy得有模有样

根据社交产品笔记中一个组员透露,仍不甘心的陌陌在2020年年初立项,组建了一个50余人的出海业务部,向副总汇报。在2020年中旬陌陌推出了两款出海陌生人社交产品——Vago和Soulchill。其中Voga是一款游戏化社交产品和Soulchill是一款“灵魂社交”APP,可以理解为海外版Soul,两款产品同时都瞄准了中东市场。

我所能了解到的是Soulchill这款产品很可能是陌陌直接收过来的,至于消息是否真实,不是我们今天所探讨的话题。先聊聊这两款产品。
Voga要面对的中东三座大山

如果提起游戏化社交出海产品,在圈内比较有代表的是主攻东南亚地区的Hago(中东版本改成了Ola Party)和主攻中东地区的TopTop。如果我们只看中东市场,出海的游戏化社交产品有“三座大山”:Yalla Ludo、YoYo、TopTop。

soulchill|陌陌和它的解药,聊聊出海社交产品的思路
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Yalla Ludo是一款棋牌房App,嵌入了Yalla语聊房的功能,是Yalla Group(雅乐科技,Yalla语音房的母公司)变现的中流砥柱。在2020年年末到2021年年初期间,Yalla Group又上线了三款游戏:Yalla Parchis、Yalla Baloot、101 Okey Yalla。除了Yalla Parchis针对南美市场,其他两款都是面对中东用户。2021年Q2,Yalla Group的游戏业务收入1600万美金,同比增长了518%。我们其中一位接触过Yalla高层的人也表示,游戏是Yalla未来计划的第二增长曲线。

YoYo最近一年多转型成功。从原先1v1视频社交,现在变成了语聊房+小游戏,原先主攻东南亚、印度市场,如今也慢慢渗透到了中东市场,且收入非常不错,虽然不及Yalla。YoYo没进入中东之前,月营收保守估计300万美金,现在我保守估算每年6000-8000万美金应该没什么问题。目前我们观察到,YoYo也在往虚拟3D陌生人社交上进行探索。

TopTop专做中东市场,与其它两款不同的是早期加入了虚拟形象,在中东市场营收还不错。

除了上面三款,中东出海还不错的有AhLan、Falla等等,都是以语聊房加上Ludo这种比较轻、中东风格的小游戏。其实大家的玩法都是抄来抄去,大差不差。

那么Voga入门晚,玩法无创新,没有任何优势,只能去土耳其、伊拉克这些非中东富豪聚集地的周边地区。因为买量便宜,一个用户大概能够控制在0.3美金左右。目前现在沙特、阿联酋地区是不可能做不到这么低了,所以Voga很少投这些地方。在素材上,社交素材的获客成本约为比游戏素材的获客成本更高。

Voga为什么会失败?

Voga负责人来自于Hago,与Hago一样定位游戏社交,但借鉴的是TopTop早期产品模型(不含虚拟形象),调性一模一样。因为游戏素材的获客成本更低,Voga靠游戏快速吸量、做留存,增加用户密度,最后通过语音房打赏变现。失败的主要原因是女性用户留存低,男女性比例相差过大,很难形成社交关系。这其实也验证了社交产品笔记在上篇《从陌生人社交的25年发展史来看看荷尔蒙生意的“命运签”》所讲的,没看的大家可以再回去浏览一下。

Voga这类游戏化社交产品基本上都很透彻,自研可能一到两款小游戏,其他休闲小游戏全都是走外包,定制开发几万到几十万一款。