轻薄便携游戏性能 更全面的大屏创作体验 灵耀Pro16评测( 三 )
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Zip在国内市场具有相当的知名度 , 且在全球范围内受到不少用户的追捧 。 安全、免费且开源 。 基于GNULGPL协议 , 其压缩比非常高 , 还可以打开一些WinRAR无法打开的分卷 。 在这款我们会经常使用到的工具里 , 内置的BenchMark可以很好的帮我们对这款处理器进行测试 。 在这项测试中AMD锐龙95900HX单线程成绩为7253MIPS , 多线程成绩为76465MIPS 。 也就是说 , 在日常我们所能接触到压缩-解压这项操作 , 相较于同类竞品在多核性能方面 , 它也仍然保持着较强的竞争优势 。
因为灵耀Pro16主打轻薄创作体验 , 我们也准备针对它的创作能力用软件进行了一番测试 。 首先是CINEBENCH的测试 , 由于它的引擎是基于C4D真实的商业软件 , 属于3D行业内广泛采用的标准 , 甚至包括不少的游戏引擎 , 因此CINEBENCHR15的成绩也可以很好的反映出电脑对于专业开发的能力 , 以及部分游戏渲染的性能成绩 。 R20针对新一代CPU采用了与R15完全不同的全新渲染架构 , 放弃了相对鸡肋的GPU场景测试 , 转型成为纯CPU测试软件 。 测试原理同样是通过CPU进行复杂3D场景的渲染 , 不过R20的渲染场景远比R15要更大更复杂 , 需要大约以前8倍的CPU运算能力与4倍的内存容量 。 R23则在此基础上更新了全新版本的编译器 , 添加了10/30分钟的循环稳定性测试 , 同时加入了对更多跨平台设备的支持 。
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这里 , AMD锐龙95900HX的CINEBENCHR15测试结果为单核成绩240 , 多核成绩2081;CINEBENCHR20测试结果为单核成绩576 , 多核成绩4805;CINEBENCHR23测试结果为单核成绩1475 , 多核成绩12265 。 这样的成绩证明了AMD锐龙95900HX拥有着远高于目前行业内的平均水平的性能表现 , 作为生产力工具是绝对没毛病的 。
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X264和X265的视频编码 , 是我们经常会接触到的视频编码格式 。 在视频内容上 , X265会比X264的编码格式更节省空间 , 对视频压制有着较大需求 , 尤其是喜欢制作大体积原盘的用户来说 , 也会更容易令人接受 , 但相对的X265对于设备的编解码要求也同样更高 。 而对于X264和X265视频格式的重新编码 , 这颗AMD锐龙95900HX的平均处理速度为59.42FPS和38.17FPS 。 从生产角度出发 , 效率更高所带来的的优势是生产效率的提升 , 我们不用再花大段时间等渲染 , 让自己在电脑旁边干着急 , 也许还能少被迫加几次班 。
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上述我们说到了华硕灵耀Pro16搭载的是英伟达NVIDIARTX3050Ti独显 , 这也代表着轻薄本RTX时代的到来 。 事实上 , AMD锐龙95900HX有了RTX3050Ti的配合 , 确实是如虎添翼 , 创作和娱乐两者都可以得到更好的体验 。 另外 , 灵耀Pro默认搭载RTXStudio显卡驱动 , 可以根据各种创作类应用进一步优化 , 在提升创作性能和稳定性的同时 , 也不影响游戏体验 。
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关于图形处理的理论性能测试 , 按照惯例我们还是使用3DMark《FireStrike》与《TimeSpy》两个经典系列跑分 , RTX3050Ti的性能十分出众 , 每一项测试的成绩都吊打目前一些入门级游戏本 , 与主流游戏本性能也算是有得一拼 。
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