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AirpodsPro2代绝对是我最失望的产品 , 发布前大家都预测说会有无损音频 , 但是苹果又一次让我们失望了 。 我曾想过airpodsPro怎么解决无损传输这个问题 。
上策:从AAC编码里面挤出更多的带宽 。 如果真能做到苹果是真的牛逼 , 前阵子苹果设计师袒露说他们正努力改进AAC , 说明他们也是想过这条路的 。 也不需要达到真正的高解析度 , 比特率有个900kbps就足矣
中策:苹果自己或者联合其他厂商一起开发新的蓝牙编码格式 。 真正能达到24bit 96kHz比特率能达到1000kbps至1440kbps 。 这样可能导致iPhone13甚至14之前的手机无法使用无损音频 。 虽然距离真正的无损和高解析度还是有差距 , 但是至少音质是能听的 。
下策:用延迟换音质 , AAC编码虽然比较落后但是峰值能达到320kbps , 甚至能传特定格式的5.1声道音源 。 利用像dac那样的异步解码的方法 , 顶着500ms左右的延迟 , 给予用户一个选择按钮 , 像空间音频一样 , 需要无损音乐就选上 。
下下策:摆烂 , 啥都不干 , 然后调个音 , 换一块芯片然后就开始宣传音质有了飞跃的提升 。 很可惜 , 苹果选择了下下策 。 没有任何动作 , 甚至我都在想你空间音频说支持杜比全景声 , 那靠什么传输呢?按照5.1.4或者7.1.4的格式来那可怜的128kbps传输速度怎么做到呢?这不是虚假宣传吗?在耳机里加再多的陀螺仪也不能补偿音源不足啊?
其次再来讲降噪 , 很多人看到两倍降噪效果就很兴奋 , 但是我可能要泼一盆冷水了 , 虽然我并没有拿到耳机 , 但是我敢肯定降噪绝对没有两倍效果 。 在物理结构没有改变的前提下 , 靠算法硬堆降噪是有代价的 。 之前我们在做那个三维空间式降噪时 , 靠硬堆算法和加大声压是没有大问题的 , 因为空间足够 。 而耳道是一个很小的空间 , 越强的降噪带来的必然是更强的耳压 , 戴上耳机之后你的耳朵就会像潜水一样被堵的很难受 。 假如真的有Appel宣传那样2倍降噪估计耳压直接上天了 。
【相机|摆烂,还是一如既往的摆烂!】
写在最后:当我很气愤airpodsPro2摆烂的时候 , 网上包括身边的朋友很多很看好甚至都下了单 。 我也开始反思我的思维方式 , 无损音频对于大多数人来说好像真的不重要 , 我 , 甚至他们什么是无损音频都不知道 。 苹果向来都是喜欢看锅下菜的 , 永远在找最赚钱的路子 , 对于大多数人来说耳机盒上多了一个挂绳孔 , 多了一个找耳机的功能就算是重大升级了 。 我只是可惜Applemusic做的这么好的高解析度生态 , 我曾对此抱希望 , 但是苹果在令人失望这方面 , 从不令人失望 。
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