IP游戏,一个忽悠多年的伪命题( 三 )
移动端游戏时代到来后 , “IP游戏”就大致产生了两种类别——改编单机、端游IP和改编其它领域IP 。
这两类改编针对的受众并不完全相同 , 游戏类IP产品注重固有玩家留存和迭代 , 用户黏性通常较强 , 动漫、影视、小说类的改编IP则意在面向更广的粉丝群体 , 侧重外部导流 。
中手游副总裁袁宇曾在访谈中提及IP改编的优先级顺序:“游戏类的IP是我们最优先的选择 , 像《传奇》《仙剑奇侠传》等 。 第二是日漫如《火影忍者》 。 其次是小说和影视 , 比如《倚天屠龙记》《择天记》 。 ”
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热血日漫的受众和玩家群体重合相对较高 。 图为《火影忍者》手游
2015年左右 , 随着游戏平台向手机端迁移以及IP概念的兴起 , IP改编游戏迎来爆发 。 各厂商持续将客户端游戏、动漫、小说等转化为移动游戏 。 同年网易游戏的520发布会上 , 网易游戏市场总经理吴鑫鑫开场直言:“我认为2015年是游戏IP化的营销元年 。 ”
在影视公司和流媒体平台寻求一鱼多吃的IP计划中 , 游戏成为了重要出口 。 “影游联动”最热的几年间 , 《花千骨》《楚乔传》《芈月传》等影视IP都被以“IP+换皮”的模式改编成游戏 。
【IP游戏,一个忽悠多年的伪命题】从2015年至今 , IP游戏在中国游戏产业中扮演了重要角色 , 近年整体收入情况仍持续提升 , 2020年IP改编移动游戏产品数量占比不到30% , 市场份额却超过57% 。
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