在发售一个月之后 “褒贬不一”的《永劫无间》翻身了( 二 )
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帅归帅,该挨的打一顿不少
从总体上看,GameSpot的评测虽然只有及格的分数,但对于《永劫无间》的核心玩法与乐趣还是相当认可 。在这一点上,IGN表达的更为明确,力度也更大 。在他们看来,大逃杀这玩法虽然已经用烂了,但《永劫无间》还是带来了新鲜的体验,并且没有机枪与建造的这款游戏,会让让玩家沉浸其中几周或者几个月的时间来掌握技巧,享受战斗快乐 。
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此前IGN对于测试版的《永劫无间》评价也很不错,还给了推荐
这一点在M站的评分里,也能看出一二 。在M站,《永劫无间》的用户均分是7.7分,其中既有9分、10分这样的高分,也有给1分,甚至0分的玩家 。之所以给出一个如此离谱的分数,原因也是五花八门,跳ping、有人机、有挂、氪金都它们给游戏差评的理由,不过却几乎没有人去吐槽游戏本身的玩法和素质 。
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这种说法,也得到了Steam数据的印证,在游戏Steam版刚刚上线时,由于锁区等问题,游戏的评价一度滑落到褒贬不一 。这其中的原因多种多样,其中既有恶意差评的黑子捣乱,也有一些跟风的节奏党 。但近一个月过去了,随着真实玩家长时间的体验游戏,《永劫无间》的口碑逐步回升,截止到撰稿时,游戏共有30936篇评测中,好评率已达80%,变成了特别好评 。
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于此同时,游戏的同时在线人数也较开服前有很大的提升,不但长期稳坐榜单前十,峰值也早就突破十万,比开服的时候翻了一倍 。
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《永劫无间》更是国区畅销榜榜首的常客,在全球热销榜里也稳居前列,即便是在《战地5》与《文明6》这类大作打骨折的档口,也没有被挤出前5名 。
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这些数据虽然不能直接和《永劫无间》是款好游戏划等号,但最起码能证明,在经过了长时间的体验之后,越来越多的玩家发现了这款游戏的真正乐趣 。就像IGN的编辑所说的一样,《永劫无间》的游戏体验是需要时间的,它更像是个循序渐进的过程 。在不同的阶段,你对于游戏的体验、乐趣、认知也不完全相同 。
在你刚掌握了游戏的基本规则时,你会为一次不经意的振刀成功,丝血反杀欣喜若狂;当你已经能熟练利用连招时,一套高硬直把对手打到死会让你有极强的成就感;在真正踏入高手的领域,与其他高手狭路相逢时,猜拳式的战斗,会让你感受到除了拼刀之外的心理博弈快感 。
当然,除了本身素质不错之外,《永劫无间》的口碑回升,也离不开官方的努力 。在游戏上架之后,游戏官方在多个渠道开启了和玩家们互动的版块,收集玩家们的意见 。在短短半个月的时间里进行了多次的版本迭代与内容更新,虽然也经常咕咕咕,并且服务器翻了两次车,但其对于竞技环境公平与内容拓展的努力,却是玩家们看在眼里的 。
结语:
时间是一剂良药,它会让那些虚浮的东西得到沉淀,也会让那些嘈杂之声归于平静 。对于《永劫无间》来说,在经历了时间的洗练之后,如今的成绩,才更像是对于它最准确的评价 。至于能不能百尺竿头更进一步,或许还要看它在未来的表现 。
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