在发售一个月之后 “褒贬不一”的《永劫无间》翻身了
“除了恰饭主播,没人玩” 。
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在上个月月底,知名媒体IGN给《永劫无间》打出了8分,这个分数虽然不能和那些神作媲美,但也是一个相当优秀的分数 。我们也在第一时间报道了这件事,并在微博上同步了相关信息,结果在评论区里,发现了有不少云玩家依然在“抨击”这款游戏 。
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不过,很快就有玩家下场和他们进行了“亲切”的互动,双方的对线强度一度拉满 。
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评论区也有不少玩家质疑,为什么《永劫无间》从曝光以来就节奏不断
但在这条新闻的相关评论下,除了与节奏大师对线之外,还有不少理智玩家 。他们的更关心IGN给出的8分是否合理,并且认真的讨论了一番《永劫无间》是不是真的值这个分数 。
玩家们对这个分数抱有争议也在预料之中,毕竟一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,每个人对于游戏的接受度与喜好不同,满分神作也有人不买账 。所以,即便是日常与游戏打交道,见识过海量游戏的媒体们,对于《永劫无间》的看法也有一定的差别 。
除了IGN给游戏打了8分之外,另一家知名的媒体GameSpot则仅仅给出了6分 。这两个成绩,一个是已经跨入优秀游戏阵营,另一个则是刚刚摸到及格线,为什么同一款游戏能让两家具有一定权威性的媒体,给出有如此差距的评价?或许这要从他们对游戏的扣分项寻找原因 。
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在GameSpot的扣分选项中,很重要的一条是游戏有人机 。
对于很多游戏来说,对局中有AI已经是一种司空见惯的设定,比如说《CS:GO》的对局里,如果人数不够,就会加入一些人机来凑数(有些人机的神经枪可比玩家强多了) 。尤其是对于吃鸡这类游戏来说,动辄几十上百的开局人数,在游戏生命末期,会严重拉长匹配时间,凑上几个人机开上一局,也无可厚非 。
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【在发售一个月之后 “褒贬不一”的《永劫无间》翻身了】 更何况《永劫无间》的人机,更像是一种“新手福利”,一旦你将段位稍微提升,瞬间出现的真实玩家,会让你知道什么叫“手无寸铁” 。这种机制的本意更像是引导,让玩家在更真实的比赛环境中先预个热,但却会在遭遇真实玩家时有一定的挫败感 。也正是因此,也有一些玩家在猜测是不是GameSpot在新手局“爽”过之后被真实玩家暴打,有了体验落差 。
事实上,在国内外玩家看来司空见惯的人机福利局,国外玩家并不感冒 。比如之前PUBG今年5月份的一次更新中提到游戏将加入了AI,结果被国外知名主播WackyJacky101为代表的一众玩家联合抵制,认为AI会毁了游戏的乐趣 。
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IGN的评测里,也提到了新手局人机这件事,只不过评测编辑没那么反感 。当然,这也有可能是IGN的编辑测试时间比较久,已经达到了比较高的段位,开始享受与人斗其乐趣穷的原因 。
除了新手局人机之外,GameSpot评测中的其他几个扣分项,分别是UI界面乱、游戏模式少以及有氪金 。前两者不必多说,都可以通过后续优化解决 。至于氪金这一点,国外玩家本就非常反感,哪怕《永劫无间》里的氪金都是和数值无关的皮肤,即便不氪也不影响游戏体验 。要知道,在当年EA在《星球大战:前线2》中推出氪金箱子的时候,可是被国外玩家们喷到改游戏 。
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