NVIDIA的DLSS技术已经深受玩家和开发者认可 , AMD为了与DLSS对抗 , 先后推出了FSR1.0、RSR等技术 , 最新的是FSR2.0 , 号称游戏性能翻倍 , 而且最新宣传中明确指出性能2倍于NVIDIA的DLSS技术 。
前两天AMD正式宣布了FSR2.0开源 , 相关资源已经完全公布在了GPUOpen网站上 , 包括API、C++/HLSL源代码、Cauldron示例、文档等等 。
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现在AMD又宣布了一个重要进展 , 那就是FSR2.0开始支持微软的Xbox主机 , 已经开放了GDKX给Xbox开发者 , 支持XboxX、XboxS、XboxOne与Windows桌面平台 。
不过AMD没有提到索尼的PS主机 , 可能双方还在合作中 , 理论上PS5、PS4等主机也完全可以使用FSR2.0 。
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AMDFSR2.0的主要变化:
1、从初代空间缩放算法 , 改为(相对)更好的时间缩放算法 , 并综合优化的AA抗锯齿 , 对比原生游戏画面画质类似或者更好 。
2、在任何画质档次、分辨率级别下 , 画面质量都优于FSR1.0 。
【NVIDIA的DLSS技术已经深受玩家和开发者认可|性能2倍于DLSS!AMD游戏神技FSR 2.0正式支持Xb】3、不需要特定的ML机器学习硬件 , 比如NVIDIATensor核心、IntelXMX单元 。
4、只要游戏支持 , 可以在几乎任何显卡上获得性能提升 , 不但包括AMD自家历代显卡(包括RX6000、RX5000、RXVega、RX400、锐龙APU) , 也支持NVIDIA、Intel显卡 。
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话题标签:显卡AMDAMDFSR2.0
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