Meta公司公开了下一代VR眼镜…其目标是“无法区分虚拟与现实”( 二 )


·能够再现自然的“辉煌”的“Starburst”
Meta公司公开了下一代VR眼镜…其目标是“无法区分虚拟与现实”
文章图片
最后是HDR 。 HDR是“高动态范围”的简称 , 在影像表现方面是指强烈的辉煌效果和接近漆黑的黑暗效果等 , 更广泛的光的表现 。
能让人感受到热气的夏日阳光的眩光 , 以及在黑夜中闪烁的城市灯光等的再现效果 。
电视的峰值亮度最好超过1万nits , 现在的产品正在逐渐达到数百到数千nits 。
另一方面 , VR用HMD才刚刚达到“100”左右 , 要感受“夏日的眩光”还远远不够 。
因此 , 搭载了非常明亮的背照灯液晶的被称为“Starburst”的样机 。
Meta公司公开了下一代VR眼镜…其目标是“无法区分虚拟与现实”
文章图片
这还是第一代产品 , 包括风扇在内“非常巨大和沉重”(CEO扎克伯格说道) 。 但是 , 如果看影像的话 , 就会知道通过HDR实现了辉煌效果 。
另一个理想是制造“易于佩戴”的HMD 。 其中展示的原型机是“Holocake2” 。 这个样机和其他的样机有一个不同之处 。 那就是在这个阶段也可以作为“PC用VRHMD”好好使用 。 已经实现了某种程度的完成度 。
HMD体积小的原因在于“镜头” 。 HMD是将显示在显示器上的影像通过镜头放大后传递给眼睛 , 为此无论如何都需要一定的尺寸和距离 。
Meta公司公开了下一代VR眼镜…其目标是“无法区分虚拟与现实”
文章图片
被称为“薄煎饼镜头”的超薄镜头也登场了 , 不过 , 理想是更薄 。 于是 , Meta开发了名为“Holocake”的镜头 。 该镜头与以往的镜头不同 , 采用了被称为“全息光学元件”的技术 。
全息投影是一种记录干涉条纹的技术 , 使用该技术 , 可以在薄板中制造出“光应该通过的路径” , 实现类似透镜的作用 。 其目的是通过该结构使HMD更薄、更轻 。 返回搜狐 , 查看更多
责任编辑: