一句“河洛可以倒 , 但国单不能倒!” , 将本就身处舆论风暴的《河洛群侠传》 , 及其制作人小虾米徐昌隆 , 推到了一场更大的风波之中 。
有人对小虾米徐昌隆 , 将自己与国产游戏绑定的行为感到恶心;有人对《河洛群侠传》的惨状和徐的这番哭惨感到失望;也有人认为河洛工作室的这次失败是可以理解的 , 国产单机的发展前路势必荆棘遍布 , 徐发出这样一则声明 , 说明他还是有振兴国产单机的理想和抱负的 。
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无论别人如何评价 , 小虾米徐昌隆却在此处断了声 。之后 , 徐很长一段时间没有提及此事 。有的 , 只是对玩家支持游戏的感谢 , 以及缅怀与世长辞的金庸先生 。
不过相比于微博上的偃旗息鼓 , 有关《河洛群侠传》的改良和优化 , 却始终在紧锣密鼓地进行着 。或许说 , 从《河洛群侠传》发售伊始 , 河洛工作室对游戏的优化就没停过 。首日补丁五连发的操作 , 着实令不少玩家感到窒息 。这摆明着告诉玩家 , 刚发售的《河洛群侠传》就是个半成品;也大大咧咧地将“工期不够”、“资金不足”、“人员匮乏”这些东西写在了脸上 。
【《侠隐阁》,像极了河洛工作室的一次卧薪尝胆】
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这也是《河洛群侠传》会陷入到舆论风暴的重要原因——因为游戏质量不行 , 骂的玩家不少;但是因为《金庸群侠传》、《侠客风云传》这些国单良心的加成 , 支持小虾米徐昌隆的玩家亦不在少数 。也许徐发出那则微博的本意只是为了解释 , 但措辞的不当 , 总会给人带来一种道德绑架的不适感 。于是弄巧成拙 , 使事件的争论反而上升到了一个新的高度 。
好在小虾米徐昌隆选择用行动 , 来履行改善游戏体验的诺言 。除游戏刚发售时 , 推出的更新补丁久不可考外 , 从2018年11月15日到今年5月1日 , 《河洛群侠传》一共发布了17个更新补丁公告 。从最开始 , 不间断地在2018年11月发出5个更新补丁 , 到之后每个月的1-2个更新 , 再到2020年几个月才有一次的玩法改动更新 , 整个游戏的更新频率 , 逐渐靠近一个成品游戏的水平 。
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更能直观体现出 , 游戏日趋完善这一结果的 , 则是Steam上的游戏评价 。尽管游戏的总体评价仅在“褒贬不一”这档 , 但是在最近的259篇用户评价中 , 游戏的好评率达到了79% , 属“多半好评”档 。河洛工作室的不断补救 , 使这款游戏从半成品 , 完善成为一个“能玩”的完整游戏 。也实现了玩家口碑上的初步逆转 。
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国内大部分玩家 , 对国产单机游戏都秉持着一种包容和支持的态度 。他们不要求游戏的画面有多精致 , 动作特效有多好 , 只要玩法有趣 , 相比于之前的游戏有所进步 , 国内玩家就不会吝啬他们的鼓励和钱包 。
不过 , 应对《河洛群侠传》的风波毕竟不是一件容易的事 。当小虾米徐昌隆在微博上 , 透露出河洛工作室正在研发一款全新的单机游戏——《侠隐阁》时 , 不少玩家除了对《侠隐阁》表示期待外 , 还担忧河洛工作室的现状 。
原因无它 , 在2019年 , 中国台湾智冠科技与河洛工作室 , 就《侠客风云传》侵害《武林风云传》的官司中 , 法院判决河洛工作室败诉 , 需赔偿智冠科技2400万新台币(约合人民币522万元) 。这令本就被《河洛群侠传》整得焦头烂额的河洛工作室雪上加霜 。甚至一度有网友怀疑河洛工作室有因此 , 再度解散的可能 。
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就是在这样的困境中 , 小虾米徐昌隆放出了《侠隐阁》的消息 。这可能是河洛工作室的背水一战 。据悉 , 河洛工作室的财务状况十分堪忧 , 其开出的 , 招聘相关研发人员的工资 , 已低至每月30000新台币(约合人民币7100元) 。
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按常理 , 河洛工作室应该着力宣传《侠隐阁》 , 增加游戏的曝光率 , 以保证游戏的销量 。
然而 , 令人难以捉摸的 , 则是河洛工作室对《侠隐阁》的宣发态度 。之前提到的 , 河洛工作室与玩家们对《侠隐阁》讨论火热 , 但这仅限于在小虾米徐昌隆的个人微博上 。除了微博 , 玩家很难从其它网站渠道 , 了解到《侠隐阁》的相关信息 。
除了缺少宣传外 , 即便是在微博 , 小虾米徐昌隆也极少透露游戏的相关内容和开发进度 。最多的 , 便是在微博放出《侠隐阁》相关主题的四格漫画 。游戏的类型是什么、核心玩法如何设计、什么时间发售 , 这些都如同埋藏在迷雾背后的绝密 , 不为人知 。
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小虾米徐昌隆和河洛工作室 , 就仿佛卧薪尝胆的越王勾践 , 厉兵秣马 , 积蓄着力量 。正如吴王夫差不知道勾践到底集结了多少战力 , 玩家也不了解《侠隐阁》背后究竟隐藏着多大的力量 。
直到今年3月2日 , 小虾米徐昌隆在微博上放出一段《侠隐阁》的先行预告片后 , 玩家才得以一窥该游戏的真实面貌 。这次 , 《侠隐阁》回归初心 , 不再追求次世代3A大作那样的开放性玩法 , 转而沿用了经典的养成玩法 , 以及战棋战斗模式 。美术风格也不追求写实 , 更偏向于二次元的轻度幻想风 。
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之后 , 有关《侠隐阁》的相关信息 , 也在微博上揭露地越来越多 。但这也仅限于在小虾米徐昌隆的个人微博上 , 在其他媒体上 , 有关《侠隐阁》的报道依旧寥寥无几 。直到游戏发售前夕 , 即4月30号 , 微博账号“蛋蛋君荐游戏” , 才发出了有关《侠隐阁》的独家专访 。
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紧接着便是5月1号 , 《侠隐阁》正式发售的日子 。
截止至5月7号 , 短短一周的时间 , 《侠隐阁》在Steam上的用户评价数则已破万 。其中好评率占比93% , 意味着这款游戏在国内获得了很大一部分玩家的肯定 。
小虾米徐昌隆和河洛工作室的卧薪尝胆 , 带来了《侠隐阁》的一鸣惊人 。紧张的预算 , 并没有使河洛工作室在制作《侠隐阁》时敷衍了事 , 至少目前从数据上看 , 这一说法并无什么不妥 。
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但是从游戏性上来谈 , 《侠隐阁》似乎又有些担不起这样的荣誉 。目前《侠隐阁》尚处于为期一年的测试阶段 , 也仅仅只放出了“第一学年”的相关流程 。整体游戏时长维持在15-17个小时 , 算是体量较小的一款游戏 。
时长短 , 大多是作为差评的佐证 , 出现在Steam游戏的评论区中 。
不过 , 正像之前说过的那样 , 国内玩家对国产单机游戏更多地 , 是持鼓励和包容的态度 。相比于游戏体量和画质模型 , 玩法和故事 , 才是他们心中最看重的 。
所幸小虾米徐昌隆和河洛工作室 , 从《河洛群侠传》的滑铁卢中重新认识到了这点 。即便资金窘迫 , 舆论压力巨大 , 但只要做出一款足够好的游戏 , 就会获得玩家的青睐 。玩家们不是不知道国产单机游戏于3A大作的差距 , 但他们更希看到的 , 是国产单机在不断地进步和追赶 。
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《侠隐阁》超乎意料的游戏质量 , 也让玩家再一次清楚的认识到河洛工作室 , 以及小虾米徐昌隆深厚的游戏制作功底 。他们不是做不出一款好的国产单机游戏 , 他们缺的是时间 , 厚积薄发的过程 , 以及玩家的理解 。
这次不再需要小虾米徐昌隆发出“河洛可以倒 , 但国单不能倒!”的愤愤之声了 。而《侠隐阁》目前的成绩 , 也足够让河洛工作室的诸位 , 松口气 , 安心地睡个好觉了 。
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