《PuzzlesConquest》
《PuzzlesSurvival》成功后 , 三七又推出了另一款与之相似的《PuzzlesConquest》 。 产品也曾进入过美国iOS畅销榜Top 200 。
虽然这一作整体上的玩法框架是依然是三消+SLG的方向 , 不过《PuzzlesConquest》前期上手过程的体验 , 更像过去一些偏单机的三消+RPG 。
游戏采用的是典型的欧美卡通+西方魔法奇幻题材 , 有你能想象到的一系列剑与魔法、以及各种与之相关的游戏内容 , 也会涉及到“孵化龙蛋——养龙”这样在欧美市场接受度很高的要素 。 玩家通过消除的方式参与战斗 , 像推图卡牌那样完成一个个章节 , 由剧情来推动战役关卡 。
不过随着故事展开 , 玩家也会开始接触到SLG的城邦建设、英雄招募、外出征战这些玩法 , 这些相关的部分 , 就和人们对一款奇幻题材SLG的预期相差不大了 。
《Call of Anita》
FunPlus的《Call of Anita》乍一看和《PuzzlesSurvival》《PuzzlesConquest》相差不大 , 但其实是是一个以三消+RPG为核心玩法的产品 , 而没有什么大世界、大地图的SLG玩法要素 。 产品曾进入过16个国家的畅销榜Top 10 。
游戏是同样的欧美卡通+魔法奇幻题材 , 战斗方式也大同小异 , 关卡当中也涉及到属性相克、职业区分的概念 , 都是通过消除操作对敌方单位造成伤害 , 同时积攒能量来释放英雄技能 。
不过《Call of Anita》有一个直观的差异 , 是对故事和剧情表现的包装 。 游戏在表现力这一侧明显投入了更多资源 。 目前相对简洁的故事表达模式、以后可能从2D升级到3D的呈现方式 , 在下一阶段里都还有很大的提升空间 。
《Call of Anita》在此基础上还加入了更多的过场动画、特效和一些QTE互动等 , 来进一步强化表现力 , 主线剧情上也有全程配音 , 三消+SLG的剧情展示空间往往有限 , 从前期体验来看 , 这么做的确能提高一些对冒险题材的代入感 。
《Enigmite's Prophecy》
点点的《Enigmite's Prophecy》也是一款比较典型的三消+RPG , 战斗方式和消除操作等和前面几款大体类似 , 不过游戏选择了较为少见的二次元题材画风 , 并且非常注重战斗过程中的表现力 , 技能、大招的释放有重点的刻画和相应的演出特写 。
一些剧情过场也像是在看番:
作为偏二次元题材的RPG , 《Enigmite's Prophecy》也在角色展示/养成上有更多着墨 , 随着养成进度能看到卡牌有多种不同形态的Live 2D立绘 。
《DragonfallPuzzles》
除了三七、FunPlus和点点 , 另一家SLG大厂友塔也在布局三消+X这个方向 。 他们的《DragonfallPuzzles》也在欧美部分地区的市场上线了 , 并且进入过欧美一些重点市场的Google Play畅销榜Top 200 。 玩法要素上《DragonfallPuzzles》也是三消+X的“主流配置” , 通过消除操作完成战斗 , 关卡外的城邦建设 , 这些要素一应俱全 。
02
不约而同出现的重度三消玩法
一两年的时间里 , 国内多家厂商先后发行了重度三消+X的新品 。 一段时间里集中出现的这些产品 , 自然也表现出了一些趋同的特征 。
首先是外在表现上 , 多数产品还是趋向于用欧美卡通一类在西方市场更为通行的画风 , 题材上也多是西式奇幻、科幻以及美式丧尸的选择 。 当然也有《Enigmite's Prophecy》这样日式二次元画风的产品 , 不过目前看来 , 在近两年兴起的重度三消+X里还是相对少数 。
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