3D VR大片火了:VR会是电影的未来解法吗?( 三 )
但值得期待的是 , 一个全新的影视VR宣发时代正在徐徐展开 。
VR与内容如何互相成就?
将时针拨回到2016年 , 彼时曾经被视为“VR元年” , 2017-2018年 , 行业在热闹之后迅速迎来了沉寂与洗牌 , 2020年重新回温 , 加之5G技术落地 , 为VR的爆发推广带来了新契机 。
在2021年 , 字节收购Pico , 带来了全平台流量支持 , 并大力补全内容生态 , 引发了行业格局的震荡与改变 。 时至今日 , VR产业已基本告别上半场“过度重视硬件的军备竞赛” , 转向了下半场的“整体生态比拼” 。
中信建投证券发布的《VR行业专题研究:从Pico看国内VR市场》等指出 , 国内VR产业正从营销驱动转向优质内容驱动 。 调查显示 , 近半数用户认为 , 对VR产品最看重的是内容方面的丰富度 。 据PerkinsCoie调研显示 , 2021年影响用户使用VR/AR的因素中 , 内容缺失仍以27%位居首位 。 这足以证明 , 内容仍是VR产业的短板所在 , 关系着VR能否向非核心用户圈层拓展 。 因此 , VR需要内容 。
反过来 , 内容也同样需要VR 。 作为“看待世界和欣赏艺术的一双全新的眼睛” , VR重新解构了游戏、综艺、演唱会等文娱内容的诠释方式 。 正如皮克斯所奉行的“艺术挑战科技 , 科技激发艺术” , VR带来的沉浸式感受为传统内容赋予了新的生命力 , 丰富落地体验、增强交互性、激活创意 , VR能够构建美好生活 , 打破人与人沟通的边界 。
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可以说 , VR技术与内容是的“相辅相成、互利共生”的关系 。 用户可以在Pico追综艺、追新番 , 用巨幕刷抖音 , 观看3D的VR互动实时直播演唱会 。 不久之前 , 《致胜11分》在Pico大热 , 无数用户对VR乒乓球的新鲜玩法和交互乐趣上头 , 沉迷于居家健身打卡 , 并推动这一休闲运动游戏破圈 。 《王牌对王牌7》中 , 贾玲和杨迪甚至带着Pico进行了VR乒乓球对决 。
作为北京冬奥会VR版合作方 , Pico为体育迷带来了传统直播赛事稀缺的“沉浸感”“现场即时互动感” , 此外平台还拥有“拜仁慕尼黑vs多特蒙德”德甲赛事同步直播等独家内容 。 在此前的郑钧VR私人唱聊会 , 交互场景实时切换 , 如演唱《长安长安》时的西安古城墙 , 最后用户与郑钧通过VR云合唱《私奔》 , 全场气氛嗨爆 。 6月17日 , 国内头部虚拟偶像团体A-SOUL官宣入驻Pico 。 VR的应用范围远远不限于游戏 , 其在运动健身、影视、音乐、综艺、虚拟偶像、数字时尚等多个领域的潜力 , 尚待挖掘 。
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【3D VR大片火了:VR会是电影的未来解法吗?】VR产业想要走得更远 , 离不开内容的创新 , 离不开市场关注度、用户消费意愿的日益提升 。 致力于推动VR大众化 , 以科技改善生活的头号玩家们 , 会在未来交出一份怎样的内容答卷?不妨且行且待 。
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