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时隔一年 , AMD 终于推出备受期待的 FSR 1.0 升级版 FSR 2.0 。
首先 , 我们要知道什么是 FSR , FSR 全名 FSR 超分辨率技术(FidelityFX Super Resolution) , 是一种特殊的分辨率缩放技术 。
官方称通过这项技术可以实现在轻微损失画质的情况下大幅提升游戏帧率 , 保证流畅的游戏体验 。
这不需要额外的硬件和超频等等处理 , 只要游戏和设备支持并开启该功能 , 即可白嫖帧率 , 简直是游戏玩家的福音 。
【AMD|核显战3A?AMD想让RTX1060再用10年】NVIDIA 与之对应的便是深度学习超级采样技术(DLSS) , 它俩都能实现类似的效果 , 只是原理上存在一定的区别 。
我们知道 , 去年发布的 FSR1.0 在效果上有那么些差强人意 , 存在锐化过度和画面失真的情况 , 相比同期的 DLSS 确实存在一定差距 。
而这次的 FSR 2.0 直接改变了这一现状 , 其完全舍弃了 FSR 1.0 的空间采样算法 , 改用全新设计后的时间采样算法 , 结合前一帧和当前帧画面对比实时动态渲染 , 达到更出色的画面表现 。
另外 FSR 2.0 采用更优秀的抗锯齿算法 , 最终成像质量各方面都明显好于 FSR 1.0 , 甚至与最新的 DLSS 不相上下 。
值得一提的是:DLSS 必须依赖 AI 加速硬件单元 , 因此目前仅有 NVIDIA RTX20 系列和 RTX30 系列显卡支持 , 10 系列和以前的老显卡就无缘这项技术了 。
FSR 不需要额外的硬件单元 , 并且 AMD 大气地将这项技术开源 , 也就是说市面上绝大多数显卡都能受到支持 , 包括 Intel 核显 , 这就很 AMD 了!FSR2.0 同样有 4 个质量模式供玩家选择 , 分别是质量、平衡、性能以及超级性能 。
FSR 因为刚刚推出 , 所以目前仅有死亡循环这款游戏支持 。 (上传图像可能会有压缩 , 如果看得不明显 , 跟着文字分析就好)
从上面可以看出 , 在 FSR1.0 性能档 , 画质其实是比较糟糕的 , 轮廓线条锯齿状十分明显 , 从图中电线和面包车线条就可以看出 。
而再看 FSR2.0 提升可以说是非常明显 , 轮廓边缘的控制、细节的的还原 , 几乎和原图看不出什么区别 , 对比 DLSS 性能档 , 他俩可以说是不相上下 。
在切换为质量模式后 , FSR1.0 画质表现有提升但仍然不够理想 , FSR2.0 质量和 DLSS 质量模式则更让人惊讶 。 特别是 FSR 2.0 在抗锯齿上的表现甚至好过原画质 。
不得不说 , FSR 技术在 2.0 版本获得了涅槃重生 , 已经彻底具备和 DLSS 互掰手腕的实力 。
下面看看各模式在性能提升上的表现:
这里以 1080P 分辨率下 RX6700XT 显卡为例 , FSR1.0 帧率提升最大 , FSR1.0 质量模式都能获得 40% 以上的提升 , 性能模式提升则更多 , 当然是以牺牲画质为代价 。
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