互联网四大最挣钱的生意:电子商务 , 网络游戏 , 广告 , 增值服务 , 本质上都是依托于流量的 。下面会从这四种生意的业务流程的角度去分析一下 , 流量是怎么变成钱的 。
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1、电子商务
电子商务的主要业务流程就是大家熟悉的去淘宝买东西 , 网上下单 , 送货到家 。但实际上除了2C的业务 , 也有一大块是2B 的 , 比如阿里巴巴 。服务于这种业务流程的产业链 , 养活了上下游非常多的公司 。以淘宝为例 , 送快递需要庞大的快递网络 , 催生出大大 小小的快递公司;开淘宝店需要有客服 , 需要装修店铺的设计人员 , 而淘宝庞大的出货量又养活了义乌小商品生产的厂商 。在这个链条中 的每个人的生存都依赖于消费者对淘宝的访问 , 也就是淘宝的流量 。
2、网络游戏
【网站流量怎么赚钱?网站如何靠流量盈利】网络游戏的业务流程更简单 , 运营商运营网络游戏 , 玩家在游戏里消费真金白银 。这个链条中 , 游戏首先需要研发商来开发 完成 , 研发团队通常包括策划 , 程序员 , 美术设计师 , 而负责运营游戏的公司除了运营人员外 , 也需要有客服团队服务玩家 , 搭建和维护 服务器的程序员 , 负责获取目标玩家的市场推广人员 , 商务人员等 。这些工作可以简单概括为玩家流量的获取 , 转化 , 和付费 。
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3、广告
互联网广告的原理与传统广告并无二致 , 只是广告的形式变成了网络上各种各样的链接 , 图片 , 视频 。这里除了广告主和承载广 告的各种位置——流量入口外 , 中间还有许许多多的中间商 , 他们代替广告主选择最合适的曝光位置 , 统一向广告主收费 , 向流量入口付 费 , 赚取一定差价 。这三方构成互联网广告的基本玩法——买量 , 买量买量 , 实际上买的还是广告受众的流量 。
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4、增值服务
增值服务的种类很多 , 粗略的可以分为会员类 , 内容消费类两种 。会员类比如视频网站的付费会员 , 迅雷下载的会员等 , 用 户付费可以获得更好的服务 。内容消费类比如今年很火的直播和知识付费 。它们的共同特点是把不付费的流量 , 转化为付费的流量 , 从这 个角度上说 , 网络游戏其实也可以算作一种增值服务 。互联网是一个有着无数节点的复杂系统 , 这四类生意并不是互相独立的 , 这些业务往往都是互相关联相互依存的 。比如网络游戏为了获取 流量需要去买量 , 要去 。去投放广告 , 玩家在游戏里付费又需要依托支付宝微信等电子商务服务 。用户在网络上的一切行为的数据都可能 被收集统计 , 被卖给以他们为潜在客户的电商 , 游戏 , 广告 , 增值服务公司 。
互联网的魅力就在与在这无数链条交织的庞大网络中 , 无数 的商机与想象力吧 。
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