原神旅行者玩法攻略

原神旅行者玩法攻略是使用单手剑武器,普通攻击的最后一击会附带崩毁,对范围内的敌人造成60%攻击力的岩元素伤害 。技能使用天地之风,该技能是提高元素终结技伤害的天赋技能,实战中主人公的终结技更适合于控制敌人让其他队友输出的技能,故不做位首选技能推荐 。

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详细答案:
角色名称:旅行者(空/荧)
角色属性:未知
武器类型:单手剑
角色介绍:从世界之外漂流而来的旅行者,被神带走血亲,自此踏上寻找七神之路 。
角色卡:
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【天赋】
风元素——
普通攻击.异邦铁风
普通攻击:进行至多五段的连续剑击 。
重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑 。
风涡剑
紧握风的力量,在掌中汇聚真空涡流,对前方的敌人持续造成风元素伤害 。
【原神旅行者玩法攻略】技能结束时真空涡流会炸裂,造成范围更大、威力更强的风元素伤害 。
长按:伤害与影响范围会逐渐提升 。
元素转化:若真空涡流在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害 。元素转化在技能持续期间仅会发生一次 。
和派蒙讨论过如何握住无形的风 。
风息激荡
导引风行进的路途,唤出持续前进的龙卷风,将沿途的物体与敌人卷入,持续造成风元素伤害 。
元素转化:若龙卷风在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素附加伤害 。
这种转化在技能持续期间仅会发生一次 。
和派蒙一起研究过蝴蝶的振翅 。
裂空之风
普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途敌人造成等同于60%攻击力的风元素伤害 。
复苏之风
用风涡剑打败敌人后的5秒内,每秒恢复2%生命值 。每5秒只能触发一次 。
岩元素——
普通攻击·异邦岩峰
普通攻击:进行至多五段的连续剑击 。
重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑 。
星陨剑
从大地深处升起荒星,引发爆炸,造成岩元素范围伤害 。
荒星视为岩元素创造物,可以阻拦攻击,可以攀爬 。
长按:可以调整技能生效位置 。
和派蒙讨论过流星的终点 。
岩潮叠嶂
激活大地深处的岩元素,引发扩散的震荡波 。
击退周围的敌人,造成岩元素范围伤害 。
此后,在震荡波的外围形成突起的岩嶂 。
岩嶂视为岩元素创造物,可以阻拦攻击 。
和派蒙一起研究过群山深处的脉动 。
破碎的绝岩
星陨剑的冷却时间减少2秒 。
狂乱的崩岩
普通攻击的最后一击会附带崩毁,对范围内的敌人造成60%攻击力的岩元素伤害 。
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回转的怒风(风元素)
第一层:风涡剑可将周围5米内的敌人缓慢牵引到角色面前 。
革新的旋风(风元素)
第二层:元素充能效率提升16% 。
天地的刚风(风元素)
第三层:风息激荡的技能等级提高3级 。(最高提升至15级)
眷护的和风(风元素)
第四层:风涡剑持续期间自身受到的伤害降低10% 。
群星的涡风(风元素)
第五层:风涡剑的技能等级提高3级 。(最高提升至15级)
纠缠的信风(风元素)
第六层:受到风息激荡伤害的目标,风元素抗性下降20% 。如果风息激荡附带了其他元素的伤害, 那么对应元素抗性也下降20% 。
巍然的青岩(岩元素)
第一层:友方单位处于岩潮叠嶂的岩嶂包围中时,暴击率提升10%,并提高抗打断能力 。
不稳的熔岩(岩元素)
第二层:星陨剑的荒星被摧毁时会再度发生爆炸,造成等同于星陨剑伤害的额外岩元素范围伤害 。
八方之岩(岩元素)
第三层:岩潮叠嶂的技能等级提高3级 。(最高提升至15级)
险峻的重岩(岩元素)
第四层:岩潮叠嶂引发的震荡波每击中一个敌人,都会恢复5点元素能量 。至多通过这种方式恢复25点元素能量 。
天坠之岩(岩元素)
第五层:星陨剑的技能等级提高3级 。(最高提升至15级)
永世的磐岩(岩元素)
第六层:岩嶂持续时间延长5秒,荒星的持续时间延长10秒 。
玩法攻略:
一、角色定位
我们的主人公作为在沙滩上醒来的son of b.....,在和派蒙旅行的路上被七天神像赋予了「风」的力量(主人公并没被赋予神之眼),这使得我们的主人公在寻找哥哥(妹妹)的旅途上拥有了能够披荆斩棘的力量,让我们的旅途更加的轻松 。
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主人公作为我们第一个可操控的角色,他(她)是一名使用「单手剑」的「风」属性近战输出型角色,拥有着不俗的伤害和聚怪控制效果,是一名可先手也可后手,十分百搭的角色 。
二、角色技能
主人公作为「风」属性的角色,不同于其他的风,主角的风更像是一种能够统合人心的风,在他的技能里,主人公的「风」可以使「火」「水」「冰」「雷」的伤害输出进一步扩大 。
主人公的蓄力技为「二连斩」,通过快速挥剑对周围敌人进行快速的二段伤害并击飞,此技能可在被包围的时候突出重围,也可在有利地形时打出地形杀 。
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主人公的元素战技「风涡剑」可以使角色面前小范围的敌人持续受到风属性伤害,在技能范围内如果可以接触到「火」「水」「冰」「雷」其中任意一个状态,都可使技能附带其接触到的属性的伤害,使伤害可以得到进一步提升,在合适的区域还可以用来地形杀 。
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主人公的元素终结技「风息激荡」,可以将沿途及周围的敌人吸入龙卷风中聚集并造成大量伤害,和风涡剑一样,如果旋风接触到了「火」「水」「冰」「雷」四属性其中之一,也可附加其属性的伤害 。
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三、角色天赋
主人公既然作为「风」的使者,其天赋也将必然犹如疾风一般快速且致命,当玩家冒险等阶达到15级解锁天赋系统后,我们的主人公也将领悟到「风」真正的力量 。
在天赋解锁后,主人公的天赋能让主人公拥有更多的输出手段和角色玩法 。
注:星尘天赋培养难度较易于星辉天赋的培养 。
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星尘-队长技:旅者之风
该技能可以有效的提高全队人员的生命值,且提高风属性抗性,是一个十足的防御性技能,技能给予了主人公及其团队更多的生存空间,但相较于进攻性队长技却又缺少了更加锋利的獠牙,玩家可根据自己的战斗风格决定是否升级该天赋 。
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星辉-普攻追加技:裂空的疾风
该技能在点满后,可使普攻最后一段追加一次风刃攻击,判定范围如图标记范围所示,该技能可根据自己如何使用主人公输出方式决定是否加点 。
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星尘-位移强化技:高扬之风
该技能可使冲刺速度得到大幅度提升,操作党必点技能,可以更快速地位移切换位置进行输出,优先升级 。
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星辉-效率提升技:革新的旋风
该技能可让大招的元素充能要求减少1/3,实战表现一般,很少情况下可以在单场战斗使用两次终结技,故加点需要斟酌考虑 。
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星尘-伤害增幅技:天地之风
该技能是提高元素终结技伤害的天赋技能,实战中主人公的终结技更适合于控制敌人让其他队友输出的技能,故不做位首选技能推荐 。
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星辉-伤害增幅技:回转的怒风
该技能可使自己的元素战技也能够拥有吸附敌人的能力,并能增加伤害,在实战中可通过后入场吸附已经附有属性的敌人进行补偿输出,伤害量十分可观,首选推荐点满 。
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星尘-伤害增幅技:群星之风
该技能相比于回转的怒风逊色不少,但由于是星尘天赋,成本较低,且同样加成风涡剑,可提高战技伤害值,故可提前点满 。
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星辉-伤害增幅技:剑脊的苍风
该技能主要提高了主人公暴击伤害的提高,可针对该技能配置装备开发新玩法,可作为次选天赋升级 。
四、角色装备
由于主人公根据不同技能选择有两种较为可行的玩法,其一是根据技能控制进行前后手交替输出,主要依靠于技能,在圣遗物方面可偏向于「探险家」,武器上更倾向与增加攻击力的附加属性;
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另一种是依靠天赋剑脊的苍风进行多次暴击的高爆发普攻输出方式,圣遗物套装方面可偏向于「奇迹」提高暴击率,武器也同样更倾向增加暴击率的附加属性,可更多次的触发暴击伤害加成造成高额伤害 。
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五、角色玩法
上面我们介绍了两种配置方法,接下来我们主要介绍一下对应两种配置的人员搭配和详细玩法 。
技能补偿型
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该玩法下我就以使用丽莎和安柏作为输出搭配举例进行介绍 。
该配置下的输出链为“主人公-安柏-丽莎-主人公”的单次高爆发循环 。
首先主人公使用终结技将周围的敌人聚集起来并保持浮空,切换到安柏使用满蓄力攻击触发主人公终结技的元素加伤效果,放置人偶吸引仇恨,丽莎使用大招对周围的敌人造成持续性的雷属性伤害并引发超载,最后切回主人公使用风涡剑对怪物再一次吸引并触发被动最后爆炸造成高额伤害完成伤害链 。该连招也可根据不同情况拆分使用,伤害十分可观 。
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单体输出型
第二种配置主要适合于对单作战,也有较不错的表现,主人公可凭借自己冲刺的速度加成灵活走位寻找输出角度并躲过敌人的输出,普遍落单的大型敌人是不会被战技击飞,所以可利用自身的高机动性高暴击率围绕敌人连续的普攻输出,暴击率越高,造成的伤害越可观,操作美感极高,且不过于依赖队友配合 。这里需要注意,长按的蓄力攻击不会享受到「剑脊的苍风」提供的加成 。
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六、总结
主人公作为我们开始游戏第一位操控的角色,他在游戏中的定位十分均衡,既可以作为输出连接的纽带,也可作为单体作战的游侠,适合多种玩法,也可以秀出非常有观赏性的操作,是一个可以培养的优秀角色 。
角色伤害: