CPU|起飞!16核i9 12950HX带你“俯瞰众生”( 二 )


●Cinebench
R23近24000分;碾压上代i9最高59%




Cinebench可能是家用处理器进入多核时代后大家最熟悉的基准测试软件了 , 它基于Cinema 4D这款三维建模和渲染软件 , 可理解为是其单帧渲染版本 。
牛大叔还记得英特尔的11代酷睿H i7处理器Cinebench R15能跑上2000分 , 而仅仅时隔一年 , 12代酷睿H i9的R15得分竟冲上了3600分 , 几近翻倍!而去年还停留在10000分出头的R23 , 如今竟然被i9 12950HX刷到了23617分——时隔一年 , 成绩翻了一倍多!
具体成绩方面 , 从R15到R23 , i9 12950HX相对于上一代i9 11980HK , 得分提升55%~59%……这好像已不是“提升”而是“飞升”了!即便相对于i7 12700H , Cinebench多核也有27%~28%的巨幅提升 。
●CrossMark
凤毛麟角的2000分+移动处理器

CorssMark是比较新的测试 , 测试分为生产力、创造性和反应能力 , 总体都是极短时的轻量级负载 , 所以差距拉不大 。 不过即便这样 , 相对于i7 12700H的1955分 , i9 12950HX也有12%的明显提升 。 另外说一嘴 , 在家用领域 , 目前只有两颗移动处理器能在CrossMark上跑到2000分以上 , 另外一颗是i9 12900H(6+8/20) , 得分2000分出头 。
PART2:纯处理器应用
●Cinema 4D动画渲染
相对上代i9少耗时1/3
如果各位觉得Cinebench对于目前的多核处理器来说 , 总体耗时太短 , 不足以展现长时稳定表现 , 那我们就“请出真身” , 用其“本体”Cinema 4D来进行实际的三维动画渲染 。 我们渲染一辆车旋转的动画 , 2秒 , 每秒25帧 , 加上首帧共计51帧画面 , 看其渲染总耗时 。


这个测试是移动处理器有了6核和8核款后我们才引入的(4核处理器基本干不了这活儿) , 我还清晰记得那时渲染一帧画面要31秒~32秒 , 2秒共51帧渲染下来总共耗时在26分钟左右 。 后来效率提升到24秒~25秒渲染一帧 , 我们兴奋不已;而第一次看到12代酷睿i7 12700H只要20秒就能渲染一帧时 , 我们瞠目结舌!那么大家猜:i9 12950HX多少秒一帧呢?
答案是:16秒!实际上 , 初期的功率爆发阶段甚至只要14秒一帧!总体耗时仅13分11秒!比上一代i9 11980HK少耗时1/3!相比同代的i7 12700H耗时也少21%!
●Blender 2.79b BMW样张渲染
耗时较i7 12700H少24%
Blender是这些年迅猛崛起的三维建模和渲染软件 。 它可以调用处理器资源进行渲染 , 也可调用显卡(如独显)资源用于渲染 , 甚至可同时调用处理器和显卡 , 实现效率最大化——也正因为如此 , 它的普及速度非常快 。 而且 , 它的每个新版本都有针对核心配件的深度优化 , 所以即便处理器不变 , 只要升级软件 , 其效率也会不断提升 。
为了保持对比的准确性 , 我们一直沿用2.79b版本 , 这样可以清晰地看到各代、各款处理器的多核渲染性能差异!


牛大叔第一次用一款4核轻薄本做Blender的BMW样张渲染测试时 , 耗时超过13分钟 , 然后随着处理器的更新迭代 , 眼看着进入10分钟、8分钟、5分钟……最近一次测试是i7 12700H , 耗时只要3分2秒 , 仅为第一次测试时的零头——这种技术进步带来的效率提升 , 我感受深刻 。
而i9 12950HX再度大幅刷新纪录 , 处理器渲染耗时缩短到了2分19秒 , 相对上一代i9旗舰型号少用了1/3的时间 , 而相对同代的i7 12700H少耗时21% , 优势巨大!
对了 , 前面提到Blender的版本更新也会带来效率提升 , 这里也给大家秀一下最新的Blender 3.1.2版的效率:渲染BMW样张只要1分52秒!

·Q:牛大叔 , 这1分52秒完成的渲染 , 不能叫长耗时应用了吧……有没有代表性啊?