本文摘要
这里还是爱死的猫 , 每天还是上班的时间 。昨天国服正式迎来5.5大幅度改版 , 一群英雄的强弱出现了 。与此同时 , 杀死鬼火后也有了官方的替代品.不知道大家是否觉得舒服 , 喵试过之后还是怀念我的鬼火.(鬼火:我真的是呼机狗)嗯 , 过去的总会过去的 。我们别无选择 , 只能去适应 。“小鸡射手”玩得很开心 。虽然是为了玩家的体验 , 但总让人觉得自己的决定好像很随意 。如果他们说删除 , 他们会说重做和重做.最终玩家会适应的 。
唉.吐的差不多就好 , 被水表撞了就不好了 。好了 , 不管版本怎么变 , 我们都会继续玩 , 对吧?所以今天我们继续介绍英雄 。今天的英雄是钟丹的巫师英雄 。为什么要强调钟丹?因为他的英雄特质 , 基本上会出现在钟丹的道路上 , 而其他的道路基本看不见或者效果不明显 。他属于长途消费英雄 。他的长手是他的主要特征之一 。他可以不断使用远程技能消耗敌人的血量 。如果他的技能命中率高 , 也能在短时间内打出高爆发伤害 。他是典型的刷英雄 。他就是爆破天才——吉格斯 。
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背景故事吉格斯天生就有玩机械的天赋 , 但他自由散漫的天性和过度兴奋在约德尔的科学家中是罕见的 。怀着成为像黑默丁格一样的伟大发明家的雄心 , 他很快用狂躁的激情绘制了雄心勃勃的工程蓝图 , 并用他有争议的失败和前所未有的发现让自己振作起来 。吉格斯的豪言壮语传到了皮尔夫著名的约德尔学院 。学院里受人尊敬的教授邀请吉格斯展示他的技术 。吉格斯对安全的漠视让这次演示很早就有了结论 , 因为在吉格斯演示成绩的同时 , 所用的Heicks发动机过热爆炸 , 学院的墙壁被炸了一个大洞 。教授们抖掉灰尘 , 要求吉格斯毫不留情地离开 。悲痛欲绝的吉格斯羞愧地收拾行李 , 准备返回班达尔城 。没想到 , 在他出发之前 , 一群安祖间谍潜入学院并绑架了教授 。皮尔特瓦的军方发现囚犯被关押在安祖的一所监狱里 , 但是他们的武器不足以摧毁坚固的墙 。决定给教授们上色的吉格斯开始试验一种新型的武器装备 , 很快意识到他可以利用上次事故的展品摧毁城墙 , 救出被俘的约德尔人 。
很久以前 , 吉格斯已经制造了一批威力巨大的炸弹 , 他亲切地称之为“黑克斯爆破” 。随着他的新作品为“第一次演出”做好准备 , 吉格斯来到了安祖 , 偷偷溜到了监狱外面 。他在监狱里放置了一个巨大的炸弹 , 然后享受着爆炸冲破墙壁的过程 。一旦硝烟散尽 , 他就迅速跑进监狱 , 用阵阵炸弹赶走看守 。他冲到牢房前 , 撞开牢房门的铰链 , 然后带着被俘的约德尔回到自由 。回到学院后 , 卑微的教授们正式授予吉格斯——爆破学院院长——的荣誉称号 , 并提议在《英雄联盟》中展示乔德尔乔西的这部新作 。经过深思熟虑 , 吉格斯终于接受了这个提议 , 渴望把他无尽的黑克斯爆破带到世界上最好的测试场地————正义广场 。
“吉格斯?难以置信 , 极度危险 , 是的 , 没错 。但是真的很有才!”——黑默丁格
英雄简析爆破天才吉格斯 , 俗称“轰炸机” , 是形容他的贴切昵称 , 因为吉格斯的所有技能都与炸弹有关 , 甚至一般的攻击都是向敌人投掷炸弹 , 可见他是多么热爱爆炸.同样这种爆炸也是危险的 , 吉格斯的四技能可以对敌人造成伤害 , 施法距离也很远 。很多时候 , 我们只需要站在一个相对安全的地方扔技术 , 这也是吉格斯的一个重要问题 。永远不要接近敌人 。
缺乏良好的逃避能力似乎是大多数刷AP的特点 。同样 , 腿短的缺陷也困扰着我们的吉格斯 。唯一可以用的就是一个不稳定的W来帮助我们做一个短位移 。更多的时候 , 我们需要自己可怜的位置和细致的操作 。更多的时候 , 吉格斯在不停的梳头 。像许多后来的阿普一样 , 没有设备的支持 , 吉格斯的作用将变得微不足道 , 所以发展是我们的首要任务 , 也是打吉格斯的核心 。
吉格斯在英雄位置的位置变动似乎一直没有突破 。好像玩了这么久 , 没见过玩野或者辅助的轰炸机 , 名单上的也很少 , 除非是有针对性的换路和战斗 。
吉格斯的位置变动似乎一直没有突破 。好像玩了这么久 , 没见过玩野或者辅助的轰炸机 , 名单上的人很少 , 除非是有针对性的改变
路 , 打野的话更是连听都没听过 , 从英雄特性上还有现今S5野区的尿性来看基本上无望了 , 辅助的话没有什么控制技能也是用处不大 。
中单:基本上是炸弹人唯一可以发挥出他英雄特性的道路了 , 没有之一 。中单的兵线较短 , 比较适合我们这种短腿迅速上线发育 , 同时由于炸弹人大招的释放距离异常OP , 所以有时候我们用大招支援上下两路的战局也是十分方便的 , 因此无论怎么看 , 中单永远是炸弹人最好的选择 , 如果拿不到中单位的话 , 还是建议不要强行使用炸弹人了 。
优劣分析优势
技能释放距离远 , 消耗能力强 。
团战能力强 , 输出充足而强大 。
POKE能力较好 。
劣势
没有较为稳定的位移技能 , 腿短 。
较为依赖装备 , 没装备输出乏力 , 需要大量时间发育 。
技能全非指向性 , 难度较高 。
较为害怕一些突脸英雄 。
技能介绍一触即发被动技能
每过12秒 , 吉格斯的下一次普通攻击就会造成额外的魔法伤害 。该技能的冷却时间会在吉格斯每施放一次技能时得到减少 。
点评:非常不错的一个被动效果 , 附带的额外魔法伤害很可观 , 同时这个技能伤害不仅对英雄和小兵有效 , 同时对建筑物也是奏效的 , 所以我们经常可以看到炸弹人的一个普攻打掉防御塔半血的情况出现 , 关于使用其他减少被动技能CD的效果应该是使用一个主动技能则减少4秒被动的冷却时间 。
弹跳炸弹快捷键:Q
吉格斯扔出一颗会弹来弹去的炸弹 , 对敌人造成75/120/165/210/255(+0.65)魔法伤害 。
伤害:75/120/165/210/255
消耗法力:50/60/70/80/90
点评:炸弹人的一个主要伤害技能 , 伤害非常不错 , 同时技能的冷却缩减很短 , 尤其是在满级的时候冷却时间只有4秒 , 再加上我们天赋符文以及装备提供的冷却缩减此技能的CD , 判断范围是一件很蛋疼的事情 , 指示圈现实的位置很小 , 但是Q技能的炸弹可以弹跳...这个判断很微妙 , 我们在后面详细介绍
定点爆破快捷键:W
吉格斯扔出一个炸药包 , 会在4秒后爆炸 , 或者在再次施放该技能后爆炸 。爆炸会对敌人造成70/105/140/175/210(+0.35)魔法伤害 , 并将他们击退 。
吉格斯也会被击退 , 但不会受到伤害 。
伤害:70/105/140/175/210
点评:吉克斯的一个攻击性的技能 , 不过一般情况下我们并不以W技能作为一个主要的输出技能 , 此技能相对于其他技能来说CD较长 , W更多的效果是帮助我们自己位移和强制敌人位移 , 使用起来要把握好爆炸点和自己或者敌人的位置 , 同时这个技能对队友也是有效的 , 所以释放起来要小心...
海克斯爆破雷区快捷键:E
吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区 , 对踩中地雷的敌人造成 40/65/90/115/140(+0.3)魔法伤害和 20/25/30/35/40%的减速效果 , 持续1.5秒 。
重复踩雷的敌人 , 将只受后续地雷40%的伤害 。地雷会在 10 秒后自动卸除 。
地雷伤害:40/65/90/115/140
减速:20/25/30/35/40%
消耗法力:70/80/90/100/110
点评:又是一个输出技能 , 在地上扔一片雷 , 踩到的敌人都会被伤害到同时还会减速对方 。除了Q的一个伤害技能 , 清兵也好用 , 更多情况下我们是利用E技能来封堵对方走位或者拖延敌人 , 总体来说效果不错 , 关键时刻我们可以利用这个技能保护我们的安全 , 也可以用这个技能封堵对方逃生的道理 , 使用起来也比较方便和灵活 。
科学的地狱火炮快捷键:R
吉格斯部署他的尖端发明 , 科学的地狱火炮 , 将它推送一段极远的距离 。在主要爆炸区域里的敌人会受到250/375/500(+0.9)魔法伤害 。外围的敌人会受到80%的伤害 。小兵会受到双倍伤害 。
伤害:250/375/500
点评:超级强力的一个大招 , 伤害范围很大 , 很宽广 , 最为关键的是它的施法距离 , 具体的码数可能不够直观 , 简单的来说就是我们走到蓝色方4鸟的位置可以用大招攻击到下路厮杀的敌人.....炸弹人的强力输出很大程度上也依靠这个技能 。
技能加点由于我们一般只能在中路混 , 所以炸弹人的技能加点方面的变化也并不是很多 , 基本上没有争议的一套加点方式 。
主Q副E , W一级 , 有大点大 。这套加点思路基本上可以说是炸弹自登陆联盟后一直延续至今 , 因为实在没有开发出炸弹人的一些别的玩法 , Q是我们的主要伤害技能 , CD很短耗蓝也不多 , 可以频繁的使用来消耗敌人和收兵 , W技能1级就可以了 , 关键时刻用来逃跑或者把对方炸走 , E技能作为一个伤害补充还是非常不错的 。
召唤师技能由于我们只会选择中单这条路线 , 所以我们一般考虑的召唤师技能有闪现 , 传送和治疗 。这里我并没有把引燃拉出来 , 因为个人觉得引燃不太适合炸弹人 , 因为炸弹人是一个偏向发育的英雄 , 同时技能施法距离较远 , 我们更多的情况下是依靠以技能消耗然后大招收头 , 引燃的施法距离还是比较近的 , 而距离对方太近是我们玩炸弹人所忌讳的事情 , 因此没考虑引燃 。
闪现加传送 , 个人比较推荐的一套召唤师技能搭配 , 原因上感觉很光辉差不多 , 传送方便我们快速的上线和去它路支援 , 比较有利于我们的发育 , 即使被人打残 , 回家后我们也能快速上线不亏经验和经济 , 这种搭配方式一般是我们的首选 。
闪现加治疗 , 比较稳的一种召唤师技能选择 , 就是要赖线就是要刷钱 , 有了治疗很多关键时刻都可以保我们一命 , 很多玩家都会选择闪现加治疗的召唤师技能搭配 。大家根据自己的需要进行选择就可以了 。
天赋加点
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21 0 9的AP通用天赋 。大多数情况下我们会选择天赋 , 通用的AP天赋 , 当然S5版本对BUFF持续时间的削弱 , 我们也可以把通用天赋中的一些点数分到饼干上 , 效果也是不错 , 只不过就不能点BUFF持续时间了 。
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21 9 0的AP天赋 。大同小异的一个天赋 , 主要是在面对一些比较凶猛的中单时我们可以更好的保护自己一下(如AD刺客英雄等) , 毕竟我们在面对一些强突进英雄的时候还是有点虚的 。
天赋的变化也不大 , 几个赛季过来大的思路一直是这样的 , 较为标准的发育型法师该选择的天赋加点 。
符文搭配
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红色法术穿透符文 , 黄色固定护甲符文 , 蓝色成长法强符文 , 大精华固定法强符文 。对抗AD英雄时我们可以选择的一套符文搭配 , 蓝色选择成长法强的收益还是不错的 , 如果想利用手长打的凶一些的话可以选择蓝色固定魔抗 , 在初期就有不错的伤害 。
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红色法术穿透符文 , 黄色固定生命值符文 , 蓝色固定魔抗符文 , 大精华固定法强符文 。一般在对抗AP英雄的时候选择的符文搭配 , S5版本生命值的符文性价比要高于护甲一些 , 尤其是在中单对抗AP英雄 , 生命值的加成更实在 。
上述的俩种天赋和符文搭配使用即可 , 因为我们基本就是打中路 , 所以只要根据我们要对线的英雄选择对应的符文和天赋就可以了 。
装备分析 首先来说说鞋子 , 对于炸弹人这种纯AP输出的英雄来说当然是选择法穿鞋是最为能够提升我们的伤害输出的装备 , 这里要说下附魔 , 这里我选择的
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首先来说说鞋子 , 对于炸弹人这种纯AP输出的英雄来说当然是选择法穿鞋是最为能够提升我们的伤害输出的装备 , 这里要说下附魔 , 这里我选择的是附魔欢欣 , 移动速度对于我们的小短腿来说还是比较重要的 , 当然你也可以考虑选择家园卫士帮助我们快速上线 , 不过个人感觉还是附魔欢欣比较好一些 , 毕竟较为稳定些 , 全程有效 。
鞋子上没有考虑冷却鞋子 , 因为我们要出回蓝减CD的装备 , 同时家里的蓝BUFF一般也是我们的 , 所以冷却缩减不需要用鞋子来提升 。
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这件装备好久没有拿来说了 , 今天就让它来重见天日 , 对于炸弹人来说杀人书是一个比较适合的装备 , 因为我们一般都是远距离输出处在一个相对安全的位置 , 因此较为容易保证杀人书不掉 。所以说 , 如果感觉比较顺的话 , 妥妥的背上一件杀人书渐渐的把优势扩大 , 到最后优势就会变成胜势了 。
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新装备“法师电刀”当然这个名字是我给它取的 , 刚出没几天还在探索中 , 不过对于炸弹人来说可能效果比较好 , 让人眼馋的是哪移动速度 , 嗯....跑的快了些...推荐大家去尝试下 , 感觉还不错 。
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这个没什么好说的 , 纯伤害输出就指望它了 , 对于炸弹人来说输出才是关键 , 毁天灭地就指望帽子呢 , 没有理由不出 。
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这件装备作为我们的考虑装备 , 毕竟格子比较有限嘛 , 我们可以根据情况选择是否要出中亚 , 一般情况下在对抗AD英雄(如劫 , 男刀等)是肯定要背上一个中亚的 , 还有就是对方突进能力很强 , 我们感觉打起团来有生命危险的时候就要出一个中亚来保命 , 还有一种情况就是杀人书叠满了...一般这种情况我会迅速的出一个中亚 , 防止意外浪死掉层数 。
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法穿棒的意义和效果是我们无论怎么变化出装最后都要老老实实的给它老人家留一个位置的 , 后期对方魔抗堆起来我们就需要法穿棒来提升我们的对敌伤害了 , 后期必备法师神器 , 是个输出AP都要出法穿棒 。
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回复装备方面这里还是推荐大圣杯 , 虽然目前国服还是鬼书横行 , 但是相对于炸弹人来说回复能力更强的圣杯比较适合我们 , 而且有消息说圣杯马上就要加强了(削了这么久也该强了!)
对线思路关于对线敌人
劫 , 妖姬 , 辛德拉 , 这三个英雄比较具有代表性 , 基本代表目前S5中单的一个走向 , 就是刺客英雄和高爆发英雄的崛起 , 炸弹人的不稳定爆发伤害显得更加难在中路混线 。这三个英雄当然有各自不同的特点 , 但是 , 他们有一个相同的点是 , 基本上在对线期间如果取得不了一些优势的话 , 中后会显得比较默默无闻和乏力 , 当然 , 对线期不仅仅只是线上 , 在没有抱团团战时 , 就是上下还在打线时的支援处理 , 也是对线能力的表现 。以上三个英雄都线上凶狠 , 但是在能力差不多的情况下 , 想在线上压制一个吉格斯的老手其实也很难 。因为 , 超远的清兵能力 , 让炸弹人可以很轻松的 , 低风险的补兵压制 , 反而让这些英雄不得不在到底是去GANK还是守线之间纠结 。
面对以上英雄 , 如果他们突然在中路不见了 , 在视野不全的情况下 , 一定要选择好支援的路线 。因为炸弹基本没理由能在野区1v1打过对面 , 基本要是对方在草从阴一波我们基本凶多吉少 。红BUFF旁边的草丛 , 河道草以及小龙圈都是三个爆发型英雄可以轻松先手炸弹一套带走的位置 , 在此时如何合理利用技能探路 , 还能迅速支援到战场才是我们需要考虑的事情 。
建议大家在第一次回家的时候带一个真眼 , 真眼放的位置还是保守一点比较好 , 蓝色方就红buff旁河道入口的草 , 紫色方就河道靠近野区入口的草 , 这俩个位置是较为保守的一个眼位控制 , 不要把真眼放河道两旁或者河道 , 因为这种插眼方式很容易让对面打野发现 , 而对方去排眼的话 , 我们还没有什么好办法可以阻止他 , 只能眼睁睁的看着把我们的真眼给敲掉 。
关于小技巧
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首先来看看这张图 , 无色区域是Q技能所可以覆盖释放的距离 , 而红色的范围则是Q技能通过弹跳可以攻击到的范围 , 所以有时候我们在释放Q的时候不必追求施法指示器在敌人身上时再放Q , 只需要把Q的目标选定在敌人靠近我们的一侧的位置就可以了 , 因为Q会弹跳3次 , 无形的延长了我们Q技能的伤害范围 , 当然前提是在炸弹跳跃的时候没有炸到小兵(特殊情况下的鬼畜 , 敌人从炸弹一次弹跳间躲掉了 , 这种几率较小) 。E和Q衔接的较好的话可以提升Q的命中率 , 因为E具有减速效果 , 使得对方更难走位 , 这样比较有利于Q的命中 。
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关于W的释放 , 就像图中那样 , W爆炸后会把炸弹人和敌人分别炸向相反的方向 , 所以说W释放的位置要根据你的目的来选择 , 如果是帮助自己位移则需要把W释放在自己逃跑方向的后面 , 也就是自己的身后 , 然后尽量站到W技能边缘一些的位置 , 这样似乎可以飞得远一些 。而如果是想炸走对方 , 防止对方敌人近身的话 , 则把W放在自己和敌人之间即可 , 当对方踏入W的范围内迅速引爆炸走对手 。
同时W具有翻墙的效果 , 不过使用起来比较考验技巧 , W释放点不能太靠近墙 , 很容易翻不过去 , 最好的位置在W技能的边缘位置挨着墙边 , 而我们站在爆破点和墙之间的位置 , 就较为可能翻墙成功 , 这个需要大家多去练习一下就可以了 。
总结目前版本刺客英雄似乎都比较吃香 , 看来这些发育型的英雄要“韬光养晦”一段时间了 。不过 , 相信总有我们炸弹人出人头地的一天 , 也早晚会回到那个炸弹人非BAN即选的时代!请热爱他的小伙伴们继续加油!不要放弃 。
【创业工坊黑默丁格 lol拆弹专家黑默丁格】本期就是这样 , 我们下期见 。
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