Maya角色行走动画制作 │ 角色行走动画案例(附视频)
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本文介绍角色行走动画的精修技巧 , 学习如何制作角色行走动画的重量感 。 如何应用摄影表实现角色胳膊的动作跟随效果 。 如何应用曲线图编辑器调整角色动画曲线 , 如何保证角色动画曲线的流畅性 , 以及如何将角色动画设置成循环动画 。
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角色行走动画案例
Step01先从角色的脚部动作开始调整 , 右脚拍地动作太慢 , 所以设置右脚在时间线的第2帧时就进行拍地 , 突出角色脚掌拍地的重量感 , 如图4-48所示 。
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■图4-48
Step02精修右脚的动作 , 修正脚部出现的穿帮动作 , 右脚动画曲线调整为如图4-49所示 。 左脚动作精修同理 , 这里不再赘述 , 详细操作请参看微课视频 。
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■图4-49
Step03选择角色右腿的膝盖控制器 , 制作右腿膝盖的旋转控制 , 在“曲线图编辑器”中动画曲线调整为如图4-50所示 。 左腿膝盖旋转同理 , 详细操作请参看微课视频 。
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■图4-50
Step04细化左侧肩部的动画曲线 , 曲线调整如图4-51所示 。 右侧肩部同理 , 详细操作请参看微课视频 。
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■图4-51
Step05为了更好地实现角色胳膊的跟随效果 , 选择左侧肩部的三个控制器 , 执行“窗口”→“动画编辑器”→“摄影表”命令进行错开关键帧操作 , 如图4-52所示 。 右侧同
理 , 详细操作请参看微课视频 。
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■图4-52
Step06制作角色右手的握拳动作 , 如图4-53所示 。 左手握拳同理 , 详细操作请参看微课视频 。
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■图4-53
Step07框选场景中角色模型所有的曲线控制器 , 执行“编辑”→“按类型删除历史”→“静态通道”命令 , 执行此命令主要是将多余的没有动画属性的动画曲线进行清除 , 保留设置好的动画曲线 , 如图4-54所示 。
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■图4-54
Step08在“曲线图编辑器”中检查每条动画曲线是否顺畅 , 是否能形成循环动画曲线 , 如图4-55所示 。 不是循环的动画曲线需要修改成循环的动画曲线 。
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■图4-55
Step09在“曲线图编辑器”中设置成循环动画 , “视图”菜单勾选“无限” , 如图4-56所示 。 “曲线”菜单设置分别勾选“前方无限循环”和“后方无限循环” , 详细操作请参看微课视频 。
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■图4-56
Step10循环动画一定要保证开始帧动作和结束帧动作保持一致 , 这样才能保证动画的流畅性 , 如图4-57所示 。 总之 , 应在“曲线图编辑器”中反复调整动画曲线 , 直到调整到动画效果流畅为止 。
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■图4-57
实例讲解
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