这三大更新,或许才是WWDC22最值得关注的事情( 二 )


而此次CarPlay的变化则是巨大的 , 其核心在于进一步增强了对汽车功能的“控制力” , 与汽车硬件进行了深度融合 。
苹果在新闻稿中介绍:“CarPlay车载将可向车辆内的多块显示屏发送内容 , 打造完整统一的使用体验 。 与车辆的更深度整合 , 将让用户能够通过CarPlay车载直接完成控制电台、调整车内环境等操作;CarPlay车载还可获取车辆数据 , 无缝显示行驶速度、燃油余量、车内温度及更多的仪表信息 。 用户将可个性化定制自己的驾驶体验 , 选择不同的仪表盘显示界面;另外新增对小组件的支持 , 用户将可直接在车辆的仪表盘上查看天气app和音乐app的速览信息 。 ”
对于新版CarPlay , 包括路虎、保时捷、奔驰、奥迪、福特、捷豹、沃尔沃、林肯等众多中高端品牌都表示了支持态度 , 相关车型将在明年面世 。
种种动作 , 大有苹果携欧美厂商对自研车机系统的厂商展开反攻的态势 。 但具体成效如何 , 当然还有待观察 。 但至少表面来看 , 苹果在车机系统上并没有选择躺平 , 而是有着自己的想法 。
当然 , 新版CarPlay带给市场最大的遐想之处在于 , 这是否就是传闻中苹果汽车车机系统的样子?而若苹果在其汽车上用上这套系统 , 并深度整合其相关服务 , 那又会是什么表现?
三、游戏市场野心进一步凸显
虽然传闻中的游戏主机在本届WWDC大会中也未露面 , 但苹果丝毫没有掩饰其依托芯片性能和统一构架优势 , 进一步增强全平台 , 特别是在Mac端游戏能力的野心 。
事实上 , 从营收层面来看 , 苹果已经是仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司 。 据NewZoo的分析师称 , 苹果在2021年全年的游戏总收入估计为153亿美元 , 同比增长17.7% 。 但这些游戏收入是移动生态创造的 , 与Mac没有多大的关系 。 事实上 , Mac的游戏体验一直是被用户所诟病的 , 这一现实也阻碍众多用户选择Mac 。
而此番依托芯片优势和生态优势 , 大力加码Mac端游戏体验 , 这也或预示着苹果有着进一步强化游戏营收的诉求 。
苹果软件工程高级副总裁CraigFederighi在发布会演讲中展示Mac平台游戏开发机遇时如是说到:“苹果所拥有的高性能的芯片 , 让Mac的图形性能提升到了前所未有的高度 , 即使是最高要求的游戏在Mac上也能轻松运行;另一方面则是Mac的销量持续攀升 , 这使得Mac平台成为了游戏市场的增量 。 并且苹果还拥有统一芯片构架优势 , 可以让开发者在整条产品线上扩展他们的游戏质量和性能 。 ”并同时在MacOS系统中加入了MatelFX采样技术和新的快速资源加载Matal3API , 用以增强Mac端的游戏性能 。
这三大更新,或许才是WWDC22最值得关注的事情
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这或能让Mac游戏体验得到相当改善 。
若Mac端的游戏体验能够得以提升 , 游戏大作能够持续登陆 , 相信Mac将能抢到不少原本因为游戏而离不开Windows的用户群 。
而此番EA出品的《GRIDLegends》、HelloGames出品的《NoMan’sSky》以及Capcom出品的《ResidentEvilVillage》(生化危机:村庄)等登陆Mac等平台 , 或许就是一个积极信号 。
写在最后:
在本届WWDC上 , 我们不仅看到了苹果在效率提升、隐私保护、协作共享等层面的持续发力 , 同时也看到了苹果在智能家居、车机系统、电脑游戏体验等领域的奋起直追 。
而正所谓“风起于青萍之末 , 浪成于微澜之间” , 此番苹果在这三大领域的发力 , 虽然一方面是苹果在这些领域的“知耻而后勇” , 但另一方面 , 又或许将为苹果勾勒出新的发展曲线 。