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618要来了 , 想换显示器的朋友也多起来 , 高刷屏几乎是大部分人首选 。 说起高刷屏好处 , 很多人就是一个“抗撕裂” 。 那么屏幕撕裂到底是怎么回事?真是垂直同步一个原因吗?高刷屏可以完美解决这个问题吗?
01、什么是屏幕撕裂?
屏幕(画面)撕裂 , 基本上是动态显示中的视觉伪影 , 即视频中的帧信息不正确 。
当你在玩游戏或看视频时 , 如果在一帧内显示多个帧 , 这就是我们所说的屏幕撕裂 。 当显示器处于刷新模式 , 绘制新帧的频率过高 , 显卡无法跟上时 , 也会发生屏幕撕裂现象 。
非常明显的游戏画面撕裂现象
画面撕裂导致显示屏幕上出现水平线(在视频和游戏中) , 因为画面的顶部和底部是不同的帧 , 物体几何位置不同步 , 信息没有完全加载 。 它一般发生在快节奏的游戏和视频中 。
02、为啥会发生屏幕撕裂?为何它常伴随卡顿?
屏幕撕裂是一个非常烦人的现象 , 每个玩家都讨厌 。 但是原因是什么?
如果你的电脑系统里 , GPU和显示器的刷新率不处于同步状态 , 显示器将无法立即渲染和输出图像 。
它与图形处理单元不同步 , 在渲染图像时仍会接收指令 , 那么获得新的信息就会出现撕裂的效果 。 滞后和迟缓的输出成为屏幕撕裂的原因 。 如果显卡渲染出的帧数和你的显示器的刷新率不同步 , 帧速率超过显示器的刷新率 , 你会看到帧中的水平撕裂 。
但同样的原理 , 如果你的显示器刷新频率高于你的GPU的渲染帧数 , 游戏或者影像图像会出现卡顿 , 这被称为屏幕卡顿 。
所以很多人认为玩游戏画面“卡”是配置不行 , 这是一方面的原因;另一个方面原因 , 其实就是显示器刷新率高于GPU刷新帧率 , 造成了屏幕(画面)卡顿 。
而不少人说的“垂直同步导致画面卡顿 , 最好关掉”的原因 , 本质上则是传统的垂直同步 , 当帧速率降至垂直同步帧速率上限值以下时 , 就会出现卡顿现象 。 垂直同步帧速率上限值一般为每秒 60 帧(高刷屏则为144Hz或120Hz) , 以便匹配显示器和屏幕的 60Hz 刷新率 。 当帧速率降至低于该上限值时 , 垂直同步会将帧速率锁定在最接近的水平 , 例如每秒 45 或 30 帧 。 随着性能的提升 , 帧速率会回到 60 。
NVDIA对传统垂直同步造成卡顿的解释:在启用垂直同步时 , 如果帧速率降至显示器的刷新率以下 , 帧速率就会剧烈波动 , 导致明显的卡顿现象 。
在对性能要求极高的游戏中 , 这一帧速率的大幅变化每秒钟会出现若干次 , 帧速率不稳会导致明显的卡顿现象 , 进而常常造成眼睛疲劳和头痛 。
也就是说 , 不是买了高刷显示器就可以解决“撕裂”和“卡顿” , 显示器和核心配置中GPU的匹配也是很重要的 。
03、如何解决屏幕撕裂 , 顺便降低卡顿?
那么 , 如果解决屏幕撕裂问题 , 同时顺便降低游戏时的卡顿呢?
1. “遇事不决先重启”
毫无疑问 , 每当你的电脑发生问题时 , 不管是死机还是其他什么问题 , 你都喜欢立即重新启动它 , 实际上你也可以尝试这样来解决屏幕撕裂的问题 。 它有助于重新获得足够匹配渲染帧率和刷新帧率的硬件和系统资源 。
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