③ 新版应用小窗逻辑有进步 , 比以前好用太多了 , 横幅通知也开始支持快捷小窗查看 , 但适配量还是太少 。
④ 快捷侧边栏已成为主流样式 , 手势返回悬停就能呼出 , 不过我还是没有太多触发的习惯 , 如果有这方面的需求可以自行探索玩法 , 肯定会提升多应用间协同处理的效率 。
⑤ 自家产品生态逐步完善 , 系统层级可以串联提升交互体验 , 像今年新发布的vivo Pad、vivo TWS Air等产品 , 价格并不高、体验却很实在 , 想尝试生态玩法的用户完全可以根据预算组建自己的vivo全家桶!
总体来看 , vivo这两年在系统方面的深耕所带来的OriginOS已经可以满足大部分日常使用的场景 , 后期就希望借助积极且高效的用户反馈、沟通渠道 , 能够让它更完善吧!
【性能续航、寻求平衡】
自从“六个字母”成为吹响桌面处理器反击战的新号角 , 移动端的发哥(MTK)也发布了天玑系列Soc , 开始爆发出和高通骁龙一较高下的竞争力 , 如果说天玑1000系列只是拿下了中端市场 , 那么天玑8000、9000的综合表现就足以在中高端市场占据一席之地 。
此次天玑8100的性能定位是对标骁龙888 , 能效方面则是远超骁龙全系 , 这意味着天玑8100在日常使用的续航表现上 , 很大程度是优于骁龙的 。
同时搭配80W私有闪充协议 , 算是实现了“充得快、用得久、玩得爽” 。
由于我并不是重度手游爱好者 , 仅拿自己喜欢玩的LOLm(英雄联盟手游)来测试游戏场景体验 , S15 Pro居然搭载了iQOO系列引以为傲的“独显芯片Pro” , 对于场景渲染、功耗优化等方面都能起到一定的帮助 , OriginOS Ocean全新升级后的游戏魔盒也提供了主流的游戏侧边栏 , 方便你快速对性能释放、场景滤镜、4D震感、通知提醒等选项进行设置 , 玩起游戏来既能保证沉浸体验、也不耽误处理事务 。
实际打了几局感受还不错 , 钻石排位5局3胜 , 但在操控角色的过程中并没有到“非常爽”的地步 , 不清楚是优化还是网络原因 , 总觉得轮盘控制不够敏捷(以上仅在特定条件下的个人主观感受 , 不构成太强的参考意义) 。
【综合评价】
vivo在S系列已积累大量用户的基础上 , 能够在S15 Pro身上投入更多的诚意 , 不失为一种有效地扩张手段 , 带来的整体感受是性能、影像、日用表现并不像自家X系列那般极致(虽然我也没用过) , 体验却仍旧非常出色 。
在国内手机市场大小发布会不断、新品迅速迭代的快节奏下 , S15 Pro必然会面临上代同量级和旗舰级产品的降价竞争 , 如果你的换机周期比较长且用着较老款的手机 , 那完全是值得升级尝鲜的!
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