那么 , 云游戏会对任天堂的游戏主机业务产生颠覆式影响吗?
毕竟 , 云游戏的要义就是去游戏主机化 , 高配置游戏即使没有专业设备也能玩 。
愚以为 , 云游戏尽管表面上不用客户端、多屏联动 , 但一来目前技术并不成熟 , 二来在大量用户登录的状态下 , 难免出现网游常见的宕机问题 。
而且 , 相对配置较低的网游在有客户端的前提下也容易出现卡顿 , 在更高配的单机游戏一旦联机且用户量巨大 , 对平台的考验则更大 。
因此 , 云游戏作为下一代游戏形态 , 目前还是非主流 , 还有许多技术攻关要做 , 也需要进一步的基础网络建设铺底(游戏公司的服务器、电信运营商的支撑等多重因素) 。
游戏主机厂商还不至于在下一代主机上被冲击 。
此外 , 还有观点认为 , 任天堂主机+卡带的销售模式已经过时 , 越来越不适应互联网时代的游戏体验 。
然而 , 卡带真的是实体物品吗?
任天堂主机+卡带的模式是从1980年代红白机时代确立起来、并在全球游戏机产业成为规则的模式 。
这种规则背后有游戏主机和第三方游戏公司之间的较多博弈 。
本质上当下手机应用商店的模式也是传承与此 , 因此颠覆式改变的可能性不大 。
【任天堂|被苹果“破防”、不和微软内卷!任天堂没空“上新”】作者 张书乐 , 人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网、游戏产业资深评论人
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