一年一度的苹果全球开发者大会(WWDC22)即将在明日凌晨正式揭幕|别等苹果AR眼镜了,国产的不香吗?( 三 )


图源:MagicLeap官网MagicLeap2
MagicLeap2是一款采用分体式设计的AR产品 , 重量为248g , 对角视场角可达70度 , 刷新率达120Hz , 亮度可以在20-2000尼特之间调节 , 拥有超过18个摄像头和传感器 , 计算单元配置了AMD芯片 , 操作系统为安卓OS , 续航可达3.5小时 。
MagicLeap公司还表示 , 与初代产品相比 , MagicLeap2具有2倍的清晰度、2-3倍的色彩均匀性、12倍的效率 , 同时还将彩虹效应降低了100倍 。
虽然MagicLeap2在显示、计算、定位技术等方面都堪称是目前AR眼镜的天花板 , 但从产品的形态和主要参数不难发现 , 这款产品还有许多面向消费者的痛点没有解决 。
比如 , 这款产品的重量是我们日常佩戴眼镜的5-10倍 , 分体式设计让用户无法摆脱长长的电缆和沉重的处理器元件 , 需要通过手柄来操作 , 另外还有续航时间过短 , 外观不够时尚等等 。
其实 , MagicLeap2本就是MagicLeap公司面向B端市场的一次试水 , 主要面向制造业、医疗和国防等行业 , 其售价预计也将高于初代产品的2295美元 , 这种价格显然是不够亲民的 。
不过 , 它山之石 , 可以攻玉 。 MagicLeap2优质的图像显示、强大的计算能力、精确的追踪定位以及开放的操作系统 , 都是值得消费级AR眼镜借鉴的 。
差一个爆款
以现象级产品来引领市场发展的逻辑 , 在VR行业得到了很好的证明 。 目前VR行业最具代表性的产品 , 就是Meta旗下的VR一体机OculusQuest2 。 公开数据显示 , OculusQuest2的全球销量已经突破了1000万台 。
一年一度的苹果全球开发者大会(WWDC22)即将在明日凌晨正式揭幕|别等苹果AR眼镜了,国产的不香吗?
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图源:网络OculusQuest2
参考VR硬件崛起的路径 , AR眼镜想要早日普及C端市场 , 同样需要一个爆款 。
亿欧智库分析师程苑芬认为 , 一款消费级AR眼镜产品想要成为爆款 , 需要在保证技术成熟的前提下 , 从场景、性价比和使用体验等多个维度找到全局最优解 。
因为B端市场的AR眼镜技术已经相对成熟 , 所以许多硬件厂商目前都在通过一种“避繁就简”的逻辑来打造TOC产品 。
亮亮视野创始人兼CEO吴斐就曾在接受媒体采访时提到 , 公司打算将ToB市场成熟的技术拿出来 , 然后在消费级AR眼镜市场找到合适的落地场景 , 率先服务一部分用户 。
AR眼镜的消费级应用场景主要包括社交、游戏、影视、教育、零售、导航、旅游、运动健康等等 。 虽然消费级AR眼镜尚未普及 , 但得益于一些开发者工具(如安卓的ARCore、苹果的ARKit和华为的AREngine) , 许多AR应用已经在手机上流行多时 。
程苑芬表示 , 高频的社交场景 , 最有机会成为消费级AR眼镜未来爆发的突破口 。 目前 , 我们已经可以在许多手机端的社交软件上(如支付宝、抖音、Snap)体验AR滤镜、AR道具、AR识别和AR检测等多种功能 , 若是从2D屏幕换成3D屏幕来呈现 , 必将吸引更多的用户 。
另外 , 游戏也是将AR眼镜推向C端市场的一个主要场景 。 此前火爆全球的AR游戏《精灵宝可梦GO》已经开了一个好头 , 并以手机为平台率先实现了商业化盈利 。 根据SensorTower数据 , 《精灵宝可梦Go》上线5年全球总收入超50亿美元 。
面对复杂多样的应用场景 , AR眼镜厂商在打造产品时也选择了多样化的设计路线 , 提供不同程度的技术和功能 , 来解决特定场景的核心需求 。
比如单目式的AR眼镜就是其中一种 , 它的独特之处在于使用的是增强现实的简化版技术——辅助现实(aR) 。 和强调虚实结合的AR不同 , aR是将虚拟信息呈现到平视显示器(HUD)中 , 所呈的图像通常都是二维、静止的 。