我们用c4d软件来建弹簧模型;建弹簧模型需要用到样条中的螺旋和圆环,用到生成器中的扫描,同时也要用到变形器中的样条约束 。想要了解更详细的操作步骤?那么,请继续往下看吧!接下来,小编把详细的操作步骤分享出来给大家参考 。
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新建螺旋对象
- 01鼠标移到界面上面菜单栏这里,点击“创建”菜单 。
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02在弹出的下拉菜单中,鼠标放在“样条”这里,右边随即弹出一列子菜单,再点:螺旋
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03即新建了一个螺旋对象啦 。在视图中已有了螺旋样条 。现在这个螺旋样条不是我们想要的 。需要对其属性进行一些设置 。
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04鼠标移到界面右下方这里,这里是螺旋样条属性面板 。
在“起始半径”这里设置参数为:20;
在“结束半径”这里设置参数为:20;
在“结束角度”这里设置参数为:5000
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05接着,在“平面”这里点击下拉按钮,弹出的列表中选择:XZ;那么螺旋样条就竖起来啦 。
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- 01如图中所示,鼠标点击扭曲图标,在弹出的变形器面板中选择:样条约束;新建样条约束对象 。
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02鼠标移到下面样条约束属性面板中,点击“轴向”下拉按钮,在弹出的列表中选择+Y
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03鼠标移回到对象面板这里,鼠标点住样条约束对象,拉到螺旋对象的下面,出现黑色向下箭头时再放开鼠标,那么,样条约束与螺旋样条就建立父子关系 。
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- 01鼠标移到菜单栏中的“创建”菜单这里,点击一下,在弹出的菜单中,鼠标放在“样条”这里,在右侧弹出的子菜单中再点:圆环 。新建圆环对象 。
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02在下面即展开了圆环的属性面板,我们在其面板中,把半径参数修改为1CM 。
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03鼠标在对象面板这里点一下样条约束对象,选中它,展开了样条约束的属性面板 。鼠标再点住圆环对象,并拉向样条约束面板的“样条”这个框中 。
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04鼠标移到“强度”这里,把其参数设置为0;其他参数按默认 。
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- 01如下图所示,鼠标点住“细分曲面”图标,弹出生成器的面板,在其中点击“扫描”;新建扫描对象 。
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02同时选中圆环对象与螺旋对象,并拉向扫描对象,当出现向下箭头时,再放开手,那么,圆环对象与螺旋对象成为扫描对象的子级 。
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03如图中所示,鼠标在这个小圆点上双击,由绿色变成红色,把样条约束隐藏掉 。
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04样条约束隐藏,我们再看视图中的模型,已有了弹簧的初型 。
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- 01接下来,要给弹簧添加金属材质 。我们可以直接调用c4d内置的金属材质 。
鼠标点击菜单栏的“窗口”;在弹出的下拉菜单中点:内容浏览器
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02在弹出的面板中,鼠标点开“预置”文件夹,在弹出的下拉文件夹中再点开“materials"文件夹 。从中再选中:metal
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03在右侧弹出的各种金属材质中,再双击如下图所指的金属材质 。
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04那么,这金属材质即出现在材质面板中 。
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05接着,把这金属材质拖向弹簧模型中,赋予了该模型金属材质 。
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06弹簧现在看起来圈与圈之间有点宽了,再调节一下 。鼠标点一下螺旋对象,选中它,展开其属性面板,在“高度”这里,设置参数为80
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07到这里,弹簧建模就完成啦,我们可以给场景中添加地面 。
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【如何建弹簧模型?】
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