Java|腾讯音乐,难寻增量( 二 )


探索多元变现 。 腾讯音乐在QQ音乐花式穿插广告 , 开屏页面、歌曲播放页均有广告 , 并在可听歌曲上做功夫 , 区别对待会员与非会员 , 探索多元变现 。 追求盈利无可厚非 , 但过分以商业化广告创收 , 将伤及用户体验 , 促使用户向其他音乐平台分流 。
社交娱乐萎缩
直播监管落地影响 。 5月7日 , 《关于规范网络直播打赏 加强未成年人保护的意见》正式发布 , 对未成年人直播打赏、从事主播等领域做出进一步规范 , 要求1个月内全部取消打赏榜单 , 禁止以打赏额度为唯一依据对网络主播排名、引流、推荐 , 禁止以打赏额度为标准对用户进行排名 。 直播监管政策落地 , 包含直播打赏、会员费和智能设备销售等的腾讯音乐社交娱乐版块 , 将在接下几个季度迎来业绩冲击 ,
社交娱乐业务熄火 。 社交娱乐业务是腾讯音乐主营收入 , 占据腾讯音乐六成以上收入 。 自2019年一季度起 , 社交娱乐业务营收占比由72%持续降至2021年一季度的64.9% , 收入增速受阻 。 社交娱乐付费用户持续下降 , 2022年一季度830万 , 低于2021年四季度的900万 。
抖音月活超过腾讯音乐 。 以抖音、快手、B站为例的短视频平台近年来飞速发展 , 占据越来越多的用户使用时长 , 逐渐消解用户对在线音乐平台的依赖 , 并冲击在线音乐制作、传播和消费模式 。 其中 , 抖音月活用户已超过6.5亿 , 高于腾讯音乐在线音乐6亿多月活用户 。
进军长音频领域 。 在线音乐和社交娱乐业务增长受阻 , 腾讯音乐选择落子长音频市场 , 2020年发布“酷我畅听”、引入“小宇宙”播客功能 , 2021年发布全新长音频品牌“懒人畅听”、打造长音频业务内容矩阵 , 仍在探索可持续、可盈利的商业化模式 , 在该领域占据龙头地位的喜马拉雅仍深陷亏损 。
【Java|腾讯音乐,难寻增量】数字藏品、元宇宙救场 。 腾讯音乐在数字藏品、元宇宙方面有新动作 , 去年8月宣布胡彦斌《和尚》20周年纪念黑胶NFT限量发售 , 多位音乐人都已在TME数字藏品平台发行了数字藏品 。 腾讯音乐CEO梁柱还透露可能在QQ音乐APP探索元宇宙 , 每个用户将拥有自己的独立房间 , 可以把自己的音乐放到虚拟房间里 , 朋友们来拜访就可以听到这些音乐 。
对于腾讯音乐而言 , 内部主营业务收缩 , 外部短视频平台开花 , 发展增量用户难度高于存量用户转化 , 除了通过加大原创优质内容扶持培养用户付费习惯 , 还需要加注广告、播客、长音频等领域 , 打造新的中长期增长逻辑 。